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【开发者日志04】这次,给《送了么》铺开一张地图
4 小时前2 浏览综合
哈喽大家好,这里是《送了么》!
前几期一直在聊货物怎么加工、车辆怎么运输,这次终于轮到承载它们的地图了
毕竟车已经能跑了,总得让大家知道,我们到底准备往哪里送()

目前,我们先以芝加哥及周边区域作为地图制作的起点,同时也在规划武汉和德国鲁尔区的地图
挑选这些地方的时候,我们考虑的不只是城市名字够不够熟悉,还会看看周围有什么地形、适合安排哪些产业,以及这些城市之间能形成怎样的运输关系
我们希望换一张地图之后,大家需要重新观察、重新安排,而不是把上一张地图的运输线路原样搬过来

首先要解决的,就是怎么把现实地图搬进游戏
目前的地图使用36列、20行的格子,每座城市会预留3×3格的生成空间。现实里的河流、湖泊和城市分布,则需要根据这个尺度进行简化
看地图的时候觉得地方挺大,真正放进格子里才发现:这里要留城市,那里要摆产业,中间还得有路能走
地图还没开始跑车,土地已经有点紧张了……

所以我们会保留比较重要的地理关系,再为实际玩法调整距离和空间
比如芝加哥地图,会保留密歇根湖与周边城市的相对位置,让城市和产业围绕陆地区域逐步展开。湖泊既是地图的视觉特征,也会影响你能往哪个方向安排运输
武汉地图则想突出两江交汇、湖泊分布的特点
在格子草图里,我们会把较细的河道简化成一格宽,斜向河道用阶梯连接。这样既能看出河流的大致走向,也方便后续检查建筑和道路的空间
这张地图希望带来的挑战,是河流两岸的供货安排:原料在这边,加工厂在那边,城市还在继续增加需求,路线该怎么接,就要多想一步了
配色上,我们也给武汉尝试了偏青绿的江湖色系,让它和芝加哥地图有更明显的区别

另外一张正在规划的,是德国鲁尔区
这里想围绕杜伊斯堡、埃森、波鸿、多特蒙德等城市,做一张城市联系更紧密、工业运输更突出的地图
煤炭、金属加工、木板和工具这些产业链,可以在这张地图里承担更重要的角色。涉及煤矿的部分,我们会采用历史工业背景或游戏化配置,不会把历史矿区直接当成今天仍在开采的矿山
为了让不同地图真正玩出区别,我们也加入了地图独立的产业配置
每张地图可以分别决定允许出现哪些基础产业和加工厂,不需要把所有产业都塞进去。某张地图可以侧重农产品配送,另一张则可以把更多空间留给工业加工
港口也能按地图单独开启,并设置它能够供应的商品
这样,一些当地不适合开采、但工厂又需要的原料,就可以从港口进入物流网络。你依然需要安排后面的运输,只是货物的起点换了一个地方
目前芝加哥地图还没有开启港口,这部分会根据后续关卡的需要来配置

当然,整张地图不会在开局时就全部摆到你面前
你会先从一小片区域开始,接好第一条运输线,再随着游戏推进,看着镜头缓缓拉远,逐渐露出更多城市和产业空间
我们很期待这种感觉:刚开始只是照顾好眼前的一座城市,过了一段时间再看,自己的小货车已经在地图上跑出了好大一张运输网
至于线路是不是还像开局时那么整齐,就不好说了
目前,芝加哥地图正在继续完善,武汉和鲁尔区也还在规划、调整之中,后续会再和大家分享它们进入游戏后的样子
你更想先体验江湖交错的武汉,还是城市密集的鲁尔区?也欢迎推荐其他适合送货的地方!
以上就是本期《送了么》的开发进度,我们下期再见!











