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跑团人初试做游戏的开发日志——第三集!
修改于10/201 浏览综合
大家好呀~又过去了两天,我们的开发也在稳步进行中!经过我们的不懈努力,骰骰虫变成了骰骰虫合虫莫!(不是)

咳咳….总之,让我们一起来看看我们目前的开发进度吧~


10.11我们开了一个进度汇小报会,总结并展示了我们现阶段的成果,目前实现了整个游戏结构框架的搭建!!

(我们的游戏已经可以跑起来啦!)
我们在富文本上做了处理,特意用了红色字体,搭配上像撕破的纸张一样的对话框边缘,希望能让玩家在视觉上就能感受到那种“记忆错乱”的压迫感。

(文字演出富文本展示)
当玩家捡到记忆碎片时,界面中间会弹出对应的线索卡片和改成线索贴图,下方则是台词框。

(收集线索环节展示)
有了框架,真正的挑战就来了。虽然我们在玩法设计上已经做了一些控制,但落到具体写文本的时候,还是很容易出现漏洞。因为碎片的位置不同,推论也不同。A顺序的文本逻辑完美了,B顺序就可能出现逻辑冲突;修了B顺序,C顺序又有点不顺畅。
如果处理得太生硬,就会显得“作者在强行圆结局”。最近团队每天都在盘逻辑、推翻、重来中反复横跳,这是一个极度考验文本功底的地方,目前还在死磕中。
所以虽然现在能跑了,也有了画面,但离成品还有很大的距离,还需要多多完善!
接下来一段时间我们会把重心放在文本演出和美术上!后续在整体的美术和文本完成后,我们可能会再增加更多特殊效果,交互玩法~
请大家尽请期待吧~
咱们下期再见!













