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跑团人初试做游戏的开发日志——第五集!
修改于10/209 浏览综合
呱——!
这里是骰骰虫合虫莫~最近两天真的大家真是忙得团团转了….
在正式汇报进度之前,先宣布一件重要的事:我们的游戏终于有名字了,叫《忆海谜舟》。
在正式汇报进度之前,先宣布一件重要的事:我们的游戏终于有名字了,叫《忆海谜舟》。
记忆像一片迷雾之海,而玩家就像是在这片海上摸索的船,拼凑线索,寻找真相!
今天这篇日志,来汇报一下最新的开发进度~
这两天我们终于把收束系统和基本玩法,优化完成了,演出效果直线upup~
现在游戏已经打通了从开场醒来、探索、收集线索、到收束系统总结、再到演出收尾的完整体验。最大的变化是,我们在场景和UI之间加上了音效和过渡,整个游戏现在能一口气走下来,不再有割裂感。


(线索收集展示)

(收束系统展示)

(演出效果展示)
现在游戏能一口气从头体验到尾,“记忆涌现”的沉浸感油然而生~
目前进入了最后的冲刺阶段,我们最大的风险依然集中在资源整合与节奏把控上——毕竟音效、美术资源和文本的排期都很紧。
接下来我们会把重心放在最后的细节打磨和内部跑测上,确保整个游戏效果更好更棒~
可能在下一篇日志发出的时候可能就可以开玩了~
大家期待一下吧!














