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【凡人的黎明 开发者日志04】我们的游戏能动了!
昨天 15:2810 浏览综合
大家好,这里是由六名大学生组成的柚子米工作室!
我们正在制作一款包含塔防战斗的2D视觉小说游戏《凡人的黎明》,玩家可以在这里体验一段重构过的希腊神话故事~
今天是开赛第12日,我们又积累了一些可以汇报的开发进展
一,程序基础部分搭建完毕!
文游和战斗部分的程序可以运作了!
虽然各种素材都还没放进去,但看到游戏动起来的时候整个团队都感动万分,拉磨动力上升了😭😭

编队界面示意

战斗局内示意
二,美术工作进入后期
登场角色的立绘已经基本完成,美术老师们开始绘制塔防玩法的素材,其中敌人设计已经完成初稿,我方单位的形象已经绘制完成!
之前有提到,随着故事的推进,会有越来越多的希腊神进入主角潘多拉的队伍,我们设计入队神明会将力量注入潘多拉带着的木雕棋子中,获得神力的棋子即可作为我方单位登场
美术老师根据每个神明的代表动物设计了棋子的形象——

不觉得玩家执棋很帅吗!
三,UI设计已完成
策划已经为游戏中所有可能出现的界面设计好了UI,只待后续优化与落地~


视觉小说部分UI概念图

角色背包UI概念图

任务生成UI示意图
虽然现在还很粗糙,但是后续美术会对UI进行美化,敬请期待~
四,后续计划
后期开发的难点在关卡设计上,平衡塔防玩法的深度与趣味性很难,程序老师和策划老师都在努力中,还有几天……会赢吗!
总之!感谢看到这里的你,我们下一篇日志见!











