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《水生万物》|开发者日志01

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今天终于将游戏的主题框架设计定下来了,虽然仍需查漏补缺的内容还有很多……
TapTap
1.0版本开发文档
这是一个经营水生生态系统的游戏。
你不能直接控制任何生物,只能改变环境条件,然后看着它们自己生长、繁殖、捕食、死亡。
主要工具用的是【taptap制造】。
刚开始没留意原来是可以直接让嗒啦啦创建空场景的项目即可绑定活动了。
结果将游戏的大致内容扔了过去,直接给我生成了个感觉还可以的功能界面哈哈。
好家伙,这下得一点点慢慢改喽~
TapTap
嗒啦啦初版生成主界面
与嗒啦啦的磨合真是需要极强大的心脏才能忍住不摔平板bushi……
大致的参考界面:
TapTap
参考界面
嗒啦啦生成界面:
TapTap
嗒啦啦布局优化生成界面
等嗒啦啦将布局结构重新优化后就火速蹬功能上去!
注:与嗒啦啦的沟通磋商还是要多加约束限制才成。
期待下次再见!
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
就这么静静地破纪录吧!!截图
就这么静静地破纪录吧!!
单局最高分1640也是绝了!! 甚至还达成了3个成就 牛哇牛哇~~ [表情_看我的][表情_看我的]
极限了 64天 1580!截图
极限了 64天 1580!
就这样吧 [表情_嫌弃][表情_嫌弃]
日收入1kw+!!好佩服我自己✌🏻截图
日收入1kw+!!好佩服我自己✌🏻
[表情_狗头][表情_狗头]
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TapTap制造-踩坑日志03截图
TapTap制造-踩坑日志03
啊啊啊心好痛啊 就这样被吞了6000积分 啥也不是呜呜呜 [表情_喷][表情_喷]
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00:07
《水生万物》|开发者日志02截图
《水生万物》|开发者日志02
这两天的开发进度有点滞后了,一直在磨【投放】系统的实现架构逻辑,不知不觉一天就没了呜呜呜…… 不过终于还是将整个系统的框架确认下来了,接下来火速开发实现就好啦。 今天只优化鱼群的【丝滑巡游】+【尸体下沉】,完善了【捕食逻辑】,新增了【等级系统】。 目前的进度感觉还是太慢了点儿,后面要考虑提一下速才行。 接下来会将版本内容迅速实现进游戏里。 后面调参,确保游戏能够循环运行起来。 然后再检查一下功能问
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01:09
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01:17
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挖空树会变树苗?人为造雨又能进化成树,继续撸?
这...难道不是卡牌合成版异星工厂? 哎哟,别说我碰瓷, 这又是撸树,又是放电,又是自动化的, 我只能想到异星工厂! #游戏冒险家大集结 #休闲游戏 #游戏推荐 #游戏安利
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