下载 App





最尊重高考的游戏开发日志 其二
修改于6 小时前6 浏览综合 疑似 AI 合成内容
10.12
游戏灵感来源于南方县城中学,因此大地图包含与其相关的夏日南方特色乡镇场景。
主角张孝文在县级市市区念书,暑期回小乡村消夏,体会市井百态的同时,对于不同的人生选择,出现了新思想的「涌现」。
对于这些反叛的、不同于传统优绩主义对想法,张孝文陷入思考,又在梦境中与代表着落后思想的魔鬼战斗。
近期事项:
橘子:继续编撰流程
貓大人:细化剧情文案,完善人物行走图
Coda:制作乡村地图配乐。

最尊重高考的游戏开发日志 其四
10.18
故事在某南方县城中学发生。对于考学,同学们逐渐突破了种种传统糟粕思想的桎梏,涌现出了新的念头。
位于南方小乡镇的主角老家,汽修店学徒,奶茶店员工等人物也使主角萌生了新的态度。
近期事项:
橘子:完成第三章剧情流程。
Coda:完成了终幕配乐。
白心芭乐:修改了拾万的人设图。完成主角张孝文人设图。
貓大人:完善小地图与人物行走图。
@真理奶牛貓
5 赞
2 回复

最尊重高考的游戏开发日志 其三
10.16
游戏在一所南方县城中学中展开。学校氛围压抑,第四章中,在即将来临的国庆假期仅休息一天的背景下,以拾万(p1)等人为中心的学生们发动了对校方的抗议运动。
对此,同学们各有表态,与校方的对峙也不如预料中顺利。
近期事项:
白心芭乐:增加了角色立绘
貓大人:替换了角色行走图,取缔像素风格,绘制小地图与谢幕分镜、插图,编辑新章节文案
橘子:完善游戏流程
@真理奶牛貓
24 赞
4 回复

【雾里,点一盏灯 · 开发者日志四】灯来......灯来!
(我们正在为上传游戏而焦头烂额中。。。没有太多时间来完善这篇日志 抱歉!)
(总之,目前依旧是每个人写一点的模式)
ZZW:
经过了接近一周的开发, 我们很高兴宣布我们的游戏已经进入了可以找人测试的阶段了。
通过反复迭代与跟AI的深度交流, 我们首先证明了当前系统的涌现潜力(图灵完备这一块), 并且通过合适的关卡设计, 力求能够让玩家感受到"涌现"的过程。
在我们第一章的设计中,我们以“供养”,“
@izm0243
1 赞

【开发日志5】先打包,打完包就是胜利
终于到了打包的一天,凑了suno的音乐,gpt的美术,minimax H3的动画,deepseek的大米,此刻我心里只有感恩。以完赛为目标的话我感觉我已经赢了太多了。
总之再次感谢AI,没有AI我早就跑路了。后面还要修修补补,但是现在,先凑满五篇日志,短暂地庆祝把。
@可燃物咖啡
![开发日记[03]|核心三大系统完工!宗门炼丹采药弟子体系已落地截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FsxqmyzWdWSElUYdYBAdN_uuaazl_20261019211448.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
开发日记[03]|核心三大系统完工!宗门炼丹采药弟子体系已落地
各位道友,好久不见!本期开发日记来同步我们项目最新的研发进度。
经过一段时间的持续攻坚,游戏最核心的三大玩法系统:草药系统、丹药合成系统、弟子系统已经全部开发完成,底层逻辑、数值规则、交互框架都已经跑通。虽然距离完整可玩Demo还有不少内容需要补齐,但宗门经营的核心循环已经搭建完毕,终于可以和大家聊聊这套玩法的设计思路。
首先是草药系统。我们希望采药不只是简单的点击拾取,而是整个宗门资源链的起点
@B站丶曦和宇

【涌现符】开发日志#4
仍在和CodeX与Godot搏斗中。。。今天做了几个很诡异的关卡,把Aseprite里画的新素材也加到了引擎里。感觉看起来终于是比较接近理想中的状态了。时间实在是仓促,最后应该能交一个能玩的版本,但是完成度(比如音效、动效还有一些很细节的体验)应该是不尽人意了,但是完赛万岁!
接下来展示非常抽象的关卡们以及一些关卡设计的手稿啊哈哈。涌现符的拟人形象还没有定下来,外包画师朋友临时有事又拖延了,我自己
@Arbiter
1 赞

【仙途——斩妖】demo上线啦——开发者日志04
终于搞上线了。
终于可以跟我妈好汉说我真的在修仙。
不信请看——————!!!(开玩笑)
我想讲讲我的游戏理解。
第一层:妖怪,是涌现的。
这是最最字面的理解。
我的游戏是割草生存like,玩家所扮演的少年历经各种区域,妖怪从四面八方勇过来,前赴后继的出现——涌现。(我快不认识这俩字了)
第二层:仙术,元素反应。
游戏里面的主角可以修炼多种仙术(目前只设计了八种),听起来不是很多,但是这些仙术之间
@小小小狐狸
1 赞
2 回复

《欢迎来到月灯街》开发者日志05:
今天,我们上线了!
敲下这句话的时候,终于有了一点“小店真的开门了”的实感。
这段时间,我们一直在月灯街里忙忙碌碌:调整店铺的样子,给夜晚添上暖光,研究顾客怎么排队才不挤成一团。还得时不时把某位顾客请回来——这位巫师,排队请往这边走,真的不能插队。
临开门前,也没少出小插曲。
字体突然换了个模样,音乐悄悄罢工,窗口一放大,主页上的角色又有了自己的站位想法。于是,我们一边检查,一边修补,像正式营业前
@一两风
1 赞

聚光灯开发日志#04 VibeCoding心得分享
引擎选择:Godot4.7(MCP:Godot Ai)
Ai工具:主Workbuddy,副tx元宝、molerun、taptap制造
模型:Deepseek4.1 flash(支持多模态交互+性价比极高)。考虑到gamejam期间需要集中消耗超大量token,因此我优先考虑模型的性价比。
原型期:
在形成了大概的游戏想法后,可以先通过和ai讨论来初步完善想法,然后尽快做出游戏的Mvp。
比如我对
@Echo

《出院!》开发者日志 05|跑通了打包了
好消息:全流程跑通了。从序章一路点到结局,终于不卡关了(劳累)
坏消息:今天已经是 19 号。(在打包了,已经提提审了)
更坏的消息:bug 清单上躺着将近 100 条。
现在的状态大概是这样——测试报一个,程序修一个,美术同步改一个,然后测试再报出三个。(涌现。这也是涌现。)
会修完的。
大概。
开发者的话
最后说点正经的。(就这一小段,说完就跑。)
一开始拿到"涌现"这个词,我们琢磨了很久它到
@百年一遇的调查官

