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《魔法修理铺》| 开发者日志·01
修改于10/2018 浏览综合
各位家人们早上中午晚上好!这里是《魔法修理铺》开发者BKKK。这其实是我”壮士断腕”后决定开发的游戏。最开始设计的游戏《蛹镇》在深入开发后,我发现它与本次的gj主题【涌现】也是越来越远了,哈哈,于是在国庆收假后紧急开新坑了。但是上一个关于它的帖子我还是保留了,说不定以后会有机会把它完成…(挖坑中
)
)碎碎念结束,回到《魔法修理铺》中,这个游戏的类型是2D物理解谜+轻度模拟经营,希望能让玩家在游戏中尽情发挥想象,利用各种简单的零件组合出充满想象力的作品来完成订单。(比比谁创造的作品更稀奇古怪吗)
在这里,玩家将经营一家专门修理奇妙物品的魔法修理铺,接受来自不同顾客的古怪委托。面对一把打开后会下雨的伞、一盏无法熄灭的灯,或是各种稀奇古怪的订单,玩家需要利用拥有不同功能的魔法零件,通过观察、实验与创造,探索各种意想不到的解决方式,满足顾客提出的需求。
一些核心玩法循环~
目前已经搭建起了工作台系统、简单的物理模拟系统和魔力系统,设计了新手关卡,并通过了初步的核心交互原型测试,同时也推进了游戏的UI风格和设计的进度。

部分系统设计展示(待更新)
在下一次的更新中,预计将完成零件数据系统、订单系统和经济系统的搭建。革命尚未成功,同志仍需努力!希望大家多多支持BKKK喵! ![[心动小镇_养猫]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3b2d99d43ff420dec684aa6b109a051b.png)
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