下载 App
【胞涌:原初汤】开发者日志-04
修改于10/132 浏览 疑似 AI 合成内容
游戏发布到创意工坊了,目前试玩下来主要存在几个问题:
1.第十关boss一直不死亡的话,玩家会一直在第十关刷属性点,暂时不知道是好事还是坏事。
2.第二十关boss一出现,玩家会莫名其妙开始疯狂掉血,即便我把血量和防御都提高也无济于事,不知道到底发生什么bug了,后续还需要排查。
3.红色细胞和黄色细胞的游戏表现似乎比较差,后续可能要考虑加强。
4.纯AI制作存在的最大问题就是细节方面的内容难以把控,如果只是为了单独调整某一个细节,却需要让AI全盘演算,浪费积分浪费算力,上下文局限也比较大。后面试试看能不能让AI自己玩这个游戏,并给出它的修改意见吧。
最后是关于我红色细胞的进化路线,首先是在5级玩家选择了红色细胞的进化路线后,在15级,会有五种不同的进化方向——攻击/防御/特殊/绿色细胞/黄色细胞:

当玩家选择了攻击分支进化,则会在25级的进化中有以下五种进化路分支:

如果选择了防御进化分支,则会拥有另一套分支体系:

同样地,在特殊进化分支中,我考虑的主要是特殊在哪,因此主要是想在机制上进行一些创新,而不是简单的攻击力防御力的堆叠,但同时也要考虑到机制带来的不平衡:

总的来说,红色细胞的机制进化主要围绕冲刺这个技能做文章,也是希望红色细胞的特殊进化分支能够使用冲刺的独特技能给敌人造成伤害。
如果玩家选择了绿色细胞进化分支呢,首先因为玩家在5级选择的是红色细胞进化体系,只不过15级走了歪路,不小心走到了绿色上来,但没关系,达尔文愿意给你再来一次的机会,因此25级的五种进化分支依旧是红色细胞进化体系居多:

这样,玩家就可以结合绿色细胞的能力,在原初汤里大杀四方(迫真)。
自然黄色细胞也是这样的思路,考虑到进化中产生了歧路,因此数值给的不会很高,毕竟大家还是要一条道走到黑比较好,中间叛变再回头自然没啥好下场。
不过进化的魅力就在于,你也不知道两者的结合会不会带来更强大的化学反应:

以上内容就是我的AI游戏《胞涌:原初汤》的红色细胞进化分支内容,欢迎大家试玩,并且给出意见噢。














