下载 App

「开发者日志 03」Demo设计

修改于3 小时前
在上一阶段的设计中,我们围绕“涌现”这一主题提出了三个不同方向的 Demo。其中,方案三知识锁的方向最符合我们对于涌现体验的理解。玩家并不是通过获得新的能力来推进游戏,而是在探索过程中重新理解已有规则。
但在进一步讨论后,我们发现,仅仅让玩家发现隐藏规则,仍然更接近传统解谜设计。玩家发现的是设计者提前准备好的答案,而不是利用规则本身创造新的可能。
基于这个思考,我们对原方案进行了迭代,引入了“头身分离”的核心机制。

头身分离机制

在设计角色能力时,我们没有给角色设计跳跃、攀爬等复杂移动。
玩家最初只拥有:
  • A/D:控制角色左右移动;
  • 空格:分离头部与身体。
因此,在第一次接触游戏时,玩家会自然认为这个角色只能在水平空间中移动。但随着探索,玩家会发现角色本身的结构就是一种移动方式。
当玩家按下空格键时,头部会与身体分离,并停留在当前位置。由于头身之间的吸附距离没有限制,玩家可以利用这一规则改变角色的位置。
通过这一过程,玩家获得了一种原本不存在的移动方式:利用身体结构变化实现垂直移动。
为了让头身分离成为解谜机制,而不是简单的穿越能力,我们为它设计了明确的规则限制。地图中存在两种主要空间结构,虚墙和实墙。头部可以穿过虚墙。玩家可以利用这一规则,让头部进入原本身体无法到达的位置,再通过吸附带动身体移动。但头部无法穿过实体墙,如果头部被实体墙阻挡,角色无法完成吸附。
在设计过程中,我们发现限制本身也可以成为玩法。在部分关卡中,玩家需要主动利用实体结构限制头部的位置。例如,头部被顶部障碍物卡住后,重新吸附反而可以让角色达到特殊高度。这样一来原本用于阻挡玩家的规则,变成了解谜过程中的工具。
TapTap

从独立关卡到完整世界

除了角色机制之外,我们也希望延续方案三中“重新理解世界”的体验。
游戏开始时,玩家看到的是多个独立的小房间,玩家会自然认为这是一组按照顺序游玩的关卡。但随着探索深入,玩家会逐渐发现这些房间实际上属于同一个完整空间。
最终关卡中,玩家需要穿越整张地图,将之前探索过的区域重新连接起来。
在地图结构设计上,我们参考了《动物井》的设计方式。整个大地图的轮廓,与主角机器人的形态相对应。也就是说,玩家探索的不只是一个普通关卡,而是在探索一个与角色本身产生联系的空间。
这也是我们对于“涌现”这一主题的进一步尝试:我们希望通过几个简单规则创造一个能够让答案自然产生的系统。
#TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志
TapTap
游戏开发者讨论区
1.2 万关注·3838 帖子
游戏开发者讨论区 封面
1.2 万关注 · 3838 帖子
牛回 成就上线截图
牛回 成就上线
快来结算你的成就
1 赞
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
1 赞
开发者日记(day 6)截图
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
6 赞
3 回复
00:51
聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
9 赞
7 回复
「开发者日志 01」什么是涌现截图
「开发者日志 01」什么是涌现
在开始本次 GameJam 之前,我们首先需要回答一个问题: “涌现(Emergence)到底是什么?” 这是本次 GameJam 的主题,也是我们整个设计过程的出发点。我们查阅了大量关于“涌现”的资料。根据维基百科的定义: 涌现(Emergence)是一种现象,即许多小实体相互作用后产生了一个更大的整体,而这个整体展现出了组成它的小实体本身并不具备的特性。 简单来说,涌现强调的是:当简单的个体按
1 赞
01:04
游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
【开发日志3】开发时间已经过半,来看看我们做了什么吧?截图
【开发日志3】开发时间已经过半,来看看我们做了什么吧?
日期:26.10.13 角色建模、怪物建模及特效已经全部完成 关卡场景草稿及白模已做完大半,完整场景加载中 玩法原型已完整验证,等待关卡模型中 音乐音效同时也正在加载! 其实最开始本来是规划了四个关卡,顺序是我们小女巫从小到大成长的路径,但做到这周发现做不完了TT,于是砍掉了第三关的设定,将第三关新增的怪物和技能放到了第二关,希望能够顺利在18号进行提交吧!加油加油!!
1 赞
00:47
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"截图
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
1 赞
6 回复
《浮游天地》开发日志03截图
《浮游天地》开发日志03
增加了“功德”的隐藏玩法,想让玩家在一些不经意的选择中积累功能,在结局时可以通过兑换功德值去体重生在处于金字塔尖的家庭,当然玩家可以选择做一个黑心的人谋取利益,当功德值不够来世投胎做人时会变成小动物!
3 赞