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生存小队|开发日志1
修改于10/1311 浏览综合
本期进展:
21日聚光灯正式定项,目前已经确定基础格局模块,从大世界,到多地形区块,基础玩法已经确定。
原本的计划是做那种类似末世生存游戏,然后多人联合,物资交换生存游戏,不过目前格局与计划有点远,后面脱离计划进行,随缘了😄
地图:目前只能确定很大,很大,根据区块随机生成地形。
目前落地 11 类地貌:森林、草原、沙漠、雪原、雨林、高山矿地、湿地、峡谷、沙滩、河湖、海洋,并为每类配置了地标点便于定位与探索。
然后地图也已经做完,支持三档查看,不过这个要看后期会不会保留,如果后期方向还是末世类型生存游戏就不保留了
问题与风险
1.目前地图过大,卡顿现象长出,区块间很容易出现瞬时卡顿,需要持续压测。
2.因为目前二维场景,所以山川等高建筑后面要看下如何处理
下期计划
1.把"进入新区 / 打开地图"的加载过程改成分帧渐进,减少一次性阻塞。
2.补充新资源,新物种
3.兽潮

















