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开发者日志03
修改于10/215 浏览综合
solo参赛就是…
好消息,想做什么做什么
坏消息,想做什么做什么
自由度太高以至于想到什么都想做,又老是不满意
同一个核心机制,背景设定改了一版又一版,画风改了一版又一版,一直在重复“晚餐时候想出来的方案,嚼着嚼着饭就把自己推翻”这个行为…
同一个核心机制,背景设定改了一版又一版,画风改了一版又一版,一直在重复“晚餐时候想出来的方案,嚼着嚼着饭就把自己推翻”这个行为…本期进展:
所以本期进展就是…
终于找出来让本人比较满意的方向了😭终于确定画风和背景、人物设定等等各方面内容,甚至完善了不少线索链。因为做的是跟图书馆、书籍人物相关的游戏,本期最最最重要的进步就是确定了游戏画风,即“以黑白为主的手绘、粗线条的绘本画风”(受到游戏《TOEM》的启发),个人感觉还是比较合适的。并且这几天尝试爆肝创作出来了一些场景(例如上图),不过当然还都在改善当中。
问题与风险:
线索链还是难想,而且目前线索链有点乱乱的,感觉代码也会规划得乱乱的。好难交流啊为什么跟AI也要交流AI为什么还不能直接读取我的大脑…以及目前还没想出游戏名字嗯…
下期计划:
制作或找全素材,如UI、音乐、书本翻页动画效果等;完成场景图,如网页搜索栏、图书馆官网,以及各书籍情节图片。最最最好能搓出一个基本的可玩demo。











