开发阶段:体验打磨 / 界面重排
记录日期:开发中后期
下载 App
聚光灯GameJam-开发者日志08
修改于10/204 浏览综合
《伪人:同化全球》开发者日志 #8:档案室的打磨


从"功能能用"到"看着对"
到这一篇为止,游戏的功能其实已经齐了:实时推演、进化、经营、结算都能跑通。
但玩家又提了一个很本质的意见:
“有点出戏了,特别是这个国家选择以及下面的排版,不是很搭。”
问题不在功能,在一致性。我们的设定是"情报室的纸张与绿墨",但界面上还留着不少"通用组件"的味道——比如白底的下拉选择框、散落在角落的说明按钮。它们单独看没问题,放在档案纸上就出戏。
具体改了什么
1. 地区选择:从下拉框到地区档案
原来切换经营目标是一个白底的下拉列表——点开是亮青色高亮的选项。
这在一款"档案室"游戏里太违和了。我们把它整个换成档案卡选择页:
- 双列地区卡,每张带真实地图切片
- 显示地区代码、当前渗透者、边境状态
- 选中的卡片用绿墨标记
- 点卡片即切换,不花点数、不推进日期
2. 据点面板:把散落的控件归组
原来据点的等级、建造按钮、三个模式卡是拆开的,中间夹着状态文字和孤立的"i"按钮,看起来像把控件撒在纸上。
重做后归成一个完整档案面板:
- 标题、小图、建造状态和工期在同一块
- 三格等级刻度
- 建造和升级只显示当前相关的那一个
- 三个模式收进统一区域,各自带效果和状态
3. 模式卡:去掉重复的纸纹
第一版重排时,三个模式卡各自带一张纸纹背景,结果同一块纸被缩放了三次,出现明显的深黄色拼贴块。
改法是:模式卡不再铺纸纹,未选是透明的,选中用一条绿墨底线加淡绿底色。整个面板只用一次纸纹。
4. 导航:事件 TAB 换成行动 TAB
既然重大事件会自动弹出,那个事件 TAB 就是死位。我们把它换成了行动 TAB,并在图标上加了行动点角标。
关于"信息量"的取舍
重排过程中我们一直提醒自己:不要为了少字而丢信息。
所以详细规则没有被删掉,而是收进了「规则 / 模式说明」按钮——默认不铺满页面,但随时能查。玩家看到的是图形化的状态,需要细节时再展开。
一个我们没做的东西
我们没有引入“通用科幻 UI 主题”之类现成的皮肤。档案室风格是这个游戏的一部分,换掉它等于换掉游戏的叙事视角。
下一步
界面打磨告一段落。接下来我们想认真做的事是让涌现更深:
- 伪人自身的自演化——关键节点突变,玩家只能引导,不能全控
- 世界的适应性反制——同一招用久了会失效,地区会结盟、共享调查
- 让五类伪人各自换玩法,而不只是数值差异
如果这几步做成,《伪人:同化全球》才真正配得上"渗透模拟器"这个名字。



配图:地区选择档案浮层












