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【开发者日志4】许的是愿望还是欲望

4 小时前1 浏览综合
今天想来谈一谈作品创作的灵感:优绩主义。
众所周知现在的大环境处于非常push的状态,帖主及帖主朋友经常听到同学讨论绩点、比赛、荣誉,以及举报。
好像在学校里,大家不再是同学,而是敌人。为了得到某些称号,某些经历,有人会举报曾经帮助过自己的人;有人会不择手段抢功;还有人会造谣甚至诅咒(没错)
基于上述经历,帖主和朋友创作了此款网页游戏:好友岑葭失踪三天,你顺着她的微信记录,潜入了一个声称“有求必应”的高校许愿论坛。在破解学校官网、拼凑被注销日志的过程中,你发现了涌现自各种因素的恶念。当恶念在同一时期大量涌现,“我希望第一名消失”便成了所有人的共识。谁会是下一个猎物?
现在来汇报今日进程:
程序方面:1.修复了微信界面玩家可能会不点击岑葭图片就进入网址的bug;
2.审美积累板块需增加了提示页面;
3.官网链接打开后密码输入环节需增加了提示页面;
4.修复了论坛中的鼠鼠表情包无法放大的bug
5.修复了官网搜索不先返回主页就无法显示的bug;
6.修复了最后2048小游戏完成后页面莫名上移的bug
美工部分:增加了论坛的素材和鼠鼠表情包
剧情部分:1.增加了岑葭的日志,补充了故事大纲,使阅读体验感更为连贯;
2.新设计了拼图、造句、表格互动等玩法,避免一味地阅读,让游戏的互动属性更强
TapTap
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
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游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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02:34
《另我》开发者日志(二)截图
《另我》开发者日志(二)
标题和大纲确定下来后,又过几日,我们写了一些剧情,完成了部分游戏机制设计,这两天首次尝试了使用workbuddy的godot工程师进行游戏制作,效果比想象中好,但目前最大的问题在于如何导出该包体为APK文件,上传taptap。如果无法导出上传的话,那么我们的所有努力都会暂时付之一炬了,而我们剩下的时间真的不多了。
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00:47
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"截图
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
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开发者日记(day 6)截图
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
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开发日志 03|三种画风,一个界面截图
开发日志 03|三种画风,一个界面
大家好,我是超级梁山泊工作室的R,团队里我负责 UI 和视觉规范。这期由我来给大家带来开发日志,上一篇结尾说,这期聊三套视觉语言,所以除了「三套画风是什么」,我还会讲讲我每天在头疼的那件事:怎么让三套画风住进同一个界面里,不打架。 一个游戏,为什么要三套画风 第一篇里提过一句:我们选了三套不同的视觉语言来做三个层次。这一篇展开说。 出发点其实和我们理解「涌现」的方式有关:这个游戏想讲的是「看世界的
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《浮游天地》开发日志03截图
《浮游天地》开发日志03
增加了“功德”的隐藏玩法,想让玩家在一些不经意的选择中积累功能,在结局时可以通过兑换功德值去体重生在处于金字塔尖的家庭,当然玩家可以选择做一个黑心的人谋取利益,当功德值不够来世投胎做人时会变成小动物!
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00:49
《我弹牌了!》独游开发日志 #1截图
《我弹牌了!》独游开发日志 #1
第一次参加gamejam,10.1 一个人鏖战到现在,终于有点雏形了,还有很多要改的地方,还有一周,冲! #TapTap聚光灯独立游戏