下载 App

World's Breathe【开发者日志】9

修改于10/198 次播放综合
游戏名称:World‘s Breathe
游戏风格:像素风格
游戏玩法:模拟经验+肉鸽
策划:煎蛋
程序:k8、TC
美术:真的寄了
大家好啊,我是《World‘s Breathe》的游戏开发团队的美术。游戏已经越来越像模像样了。很有成就感,也希望最后的成品,可以迎来大家的喜欢。

一、美术方面的进度

1、完成了游戏内虚空背景
2、完成了游戏主要界面的ui
3、更新了一些icon,并且让一些旧icon更符合目前的游戏美术
TapTap
(游戏UI的拼装指示图,因为是ps上的,所以有点糊)

二、策划方面的进度

1、完成了游戏数值的设定
2、更新了需求表格

三、程序方面的进度

1、完成了宜居度系统
2、完成了温度系统
最后提一下,以后我们的游戏开发日志还会持续发送。我们团队很期待与大家的互动,希望可以点个关注,在评论区多留下你的看法。无论是美术上的还是游戏内容上的。我们看到了都会回复的。希望可以做出大家都喜欢的游戏。
08:09
假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
02:01
热冰报告(宣传+实机)截图
热冰报告(宣传+实机)
大一新生第一次尝试做游戏,用的TapTap制造加deepseek驾驶的Codex,玩法上是第一人称的体素射击游戏(应该),主要围绕四种物质之间的反应,不条件与状态都会影响最后的反应,可能爆炸造成伤害,也可能产生气爆把人吹飞,教程关卡也制作了,不过篇幅有限先不展示,欢迎来pc端试玩。#聚光灯gamejam #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam全民试玩
3 赞
01:00
浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
22 赞
2 回复
01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
4 赞
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
18 赞
6 回复
05:06
少女大战猫猫 最难BOSS挑战 通关演示截图
少女大战猫猫 最难BOSS挑战 通关演示
5 赞
9 回复
00:30
《涌》第一次30秒实机演示截图
《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。 声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。 30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频! #聚光灯gamejam开发者日志
4 赞
6 回复
01:15
单人开发者入驻啦截图
单人开发者入驻啦
视频是半半一个人业余做的游戏混剪!盒友们有没有喜欢的呢? 求一个关注喵!后续会慢慢补档作品的~#发现好游戏 #我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志
4 赞
1 回复
01:45
《生命涌现:深空集群》开发日志-2截图
《生命涌现:深空集群》开发日志-2
第二次日志内容: 掉落:打散一支集群会当场解体、原地留一件模块,开船撞上去收进仓库;仓库满了就先放着,清出格子再回来拿 回收站:拼装面板里把模块拖进回收站,直接丢掉 拼装面板:仓库格子画出模块本人的样子,点一下看它的资料(手机上是指一下,没有鼠标悬停这回事) 拖拽拼装:散件拖到空格就装上;船上模块拖到空格换位置、拖回仓库区拆下 模块能转角度:点船上模块、拉一下滑块改它的朝向——喷口朝哪推、炮口朝哪
5 赞
01:21
【开发日志07】《我记得》|Windows 里的光与细节截图
【开发日志07】《我记得》|Windows 里的光与细节
第七篇日志,想带大家重新看一遍《我记得》的世界。 最近把录制切到了 Windows,也把 DLSS 加进了这次画面展示。以前日志里放出的主要是 Mac 开发版,这次可以换个角度看看:屋顶追逐时掠过的建筑、第四章跳跃后展开的另一重世界,还有 Boss 战里不断变化的光影和攻击。比起只看静态截图,我更想看看这些细节在奔跑、转场和战斗中能不能保持清楚。 这次实录使用 RTX 4060,开启 DLSS 质
5 赞
5 回复