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【开发者日志01】中式恐怖游戏:dv老宅探索
10/1313 浏览综合
大家好,这是我参加聚光灯 GameJam 后发布的第一篇开发者日志。
前段时间一直在集中制作游戏,今天终于来和大家分享一下目前的进展。这是一款正在用 Unity 制作的第一人称中式恐怖探索游戏,我们是一个三人小组,技术上主要由我一个人推进开发,一个成员负责剧本设计,还有一个成员负责测试讨论,现在已经做的差不多啦!
玩家扮演一位带着DV摄像机的摄影师,来到一座老宅。你看到的游戏画面,就是他通过摄像机记录下来的画面。
院落、木门、旧家具,还有房间里留下的生活用品,是探索的起点。随着玩家进入不同房间、完成物品交互,一些过去的片段也会逐渐浮现。
我希望这段体验除了让人紧张,也能让玩家对这座房子产生一点好奇:这里以前住着怎样的人,又发生过什么?
本期进展
目前已经搭起了主要探索流程,并打包过一个 Windows 测试版本。最近主要在处理以下内容:
• 房间里的物品交互和谜题,包括厨房探索、祭祀物品以及收音机相关交互。
• 场景模型的整合与摆放,调整贴图、材质和整体色调,让不同来源的物件放在一起更协调。
• 手电筒与DV画面效果,包括光束边缘、视角跟随延迟,以及小幅、突然的手持抖动。
• 脚步、木门、敲窗和物品交互音效,希望声音能够帮助玩家发现周围的变化。
• 开始界面和开场镜头:从门上的倒福字拉远,逐渐露出老宅入口,再进入探索。
【个人感受】
一个人开发3d确实工作量比较大,很难做到特别精细,但我已经拼尽全力啦,希望能给大家带来好的游戏体验,能够理解我们团队想要表达的内容 (๑´∀`๑)
我们这个项目主题涌现主要体现在剧情上,玩了就知道啦哈哈
其实现在已经做的差不多可以交了哈哈哈,现在正在修复一些小bug➕持续打磨美术效果中,负责剧本的成员也正在继续一些细节上的优化
前两张展示的都是实机图片,后面展示的是场景模型上的迭代,都有用心打磨呀希望能感受到
之后将持续更新日志,欢迎大家交流!
















