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《史莱姆弹珠》开发者日志03,持续优化与新机制探索
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大家好,来给大家汇报现在的进展了,本次没有什么太大的修改,主要是对过往的机制进行优化和更新。
之前从设计来说场景过于拥挤,很难在大量刷怪时灵活走位,所以最近的更新第一件事就是
🟠扩大了游戏场景
拖动合成史莱姆,相同属性的史莱姆会升级,或者属性相生的史莱姆合成,会变成特殊元素的史莱姆(雷,泥)
🟠完成史莱姆合成的机制
🟠设计了各属性史莱姆的特性
史莱姆基础属性分为,地、水、火、风四属性,并且可以通过合成获得雷和泥属性史莱姆。


按当前代码整理,以下为各属性的基础等级效果:
属性 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
地 直击伤害 +10% 直击伤害 +20% 直击伤害 +50% 直击 +50%,额外造成敌人最大生命 10%真伤 直击 +50%,额外造成敌人最大生命 25%真伤
水 命中减速 5% 命中减速 10% 命中减速 20% 减速 20%,弹射时伴生 1朵雨云 减速 20%,弹射时伴生 2朵雨云
火 命中灼烧 2秒 灼烧 4秒 灼烧 6秒 灼烧6秒,命中释放火环 灼烧6秒,火环也附加6秒灼烧
风 命中击退 5像素 击退 10像素 击退 20像素 击退20像素,弹射时伴生 1个旋风 击退20像素,弹射时伴生 2个旋风
泥 命中给敌方附加3秒10%易伤,3秒15%,3秒20%,4秒20%,5秒25%
雷 每次命中雷击最多 1个目标 最多 2个目标 最多 5个目标 最多 8个目标 最多 10个目标
场景中会生成被困住的史莱姆,击破笼子该史莱姆就会加入你的队伍。(弹药)

🟠死亡画面完成。

之前的调整刷怪机制,太单调,并且数值很难调整,所以进行了修改,改为各种词条,并且根据调整的难度给与不同的奖励,前3阶段难度,都会获得一次强化,拉满额外获得一次宝物的挑选。

🟠完成了新回合结算界面
然后可以进行强化的选择,(每轮游戏结束都会获得一次无条件强化)

选择宝物,宝物可以通过每轮拉满难度或者是在商店中购买解锁。

🟠完成了强化,宝物获取界面。
我希望丰富更多的怪物并且有更多的随机性,所以加入了怪物卡组,与刷怪栏栏位,每轮刷怪的类型会从怪物卡组里抽取,在提升难度时有可能加入更丰富更困难的怪物到卡组了。

🟠完成了怪物卡组,与刷怪栏位
接下来的更新希望优化数值,增加更多词条,怪物种类,强化宝物,增加游戏丰富度,
预计加入BOSS系统












