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《AAA下水道清理大王》开发日志02
修改于10/179 浏览综合
在昨天确认了美术风格,完成前期规划后,我用astra xhigh一次prompt就做出了效果非常不错的玩法验证demo
做了以下工作:
1.让astra使用具体工具 -Canvas 2D:绘制人物、地图、动画和特效。
- Web Audio:生成音效和 BGM。
- OpenCLI: 实际操作、检查报错、截图并复查效果
2.让astra使用tween而非动画帧做呼吸和移动动画,减少美术成本的同时增强表现
3.尝试让astra使用web audio做drill风格的bgm(实际上烂完了,不如suno)
4.对astra许愿:“做到表现优秀,有充足game feel和反馈,尽你最大可能去让它juicy,包括各种音效、打击、对象互动反馈等等”,效果拔群
AAA下水道清理大王 · 在线试玩 这里是webUI版本demo试玩链接。
然后就是将昨天实现的webDemo迁移到unity中.
现在agent完成这套迁移工作流其实已经相当顺畅了,配好unity cli,设定好目标和验收标准,让agent完全迁移,也就只是一句话的事
现在agent完成这套迁移工作流其实已经相当顺畅了,配好unity cli,设定好目标和验收标准,让agent完全迁移,也就只是一句话的事
然后就是做进一步的游戏设计和开发,同时用suno做了一下游戏bgm
在生完游戏bgm之后,感觉质量一般般,想让astra逆向suno产的wav,放到Reaper这个编曲软件中,尝试进行修改和调整
结果产出的内容...我三岁的时候乱弹钢琴都比他编的曲能听...说是逆向,实际上他完全自由发挥了
结果产出的内容...我三岁的时候乱弹钢琴都比他编的曲能听...说是逆向,实际上他完全自由发挥了

无论是逆向还是原创编曲,astra的音乐能力都是非常糟糕,之前还看到有推友发文章说可以使用opus5.5做编曲,我还以为astra也行呢











