下载 App

开发日志4——一个无聊的守田游戏?

修改于前天 12:007 浏览综合
    一年二十四节气,守着江南水乡一方薄田。每至一个节气,只许择一事:或是躬身留守田垄耕作,或是抽身出门远游。一年之间,苍天会八次叩响门扉,你需凭己身筹谋,接住这猝然而至的际遇。尽可徐徐思索,迟迟不决;不点下结算,时序便不会向前流转......

继上次AI大哥生了之后…

虽然说大致雏形感觉是有了,但是很多细节和我们的想法相差很大啊!!!但是…从全局去看然后改细节?这大抵还会有很多没注意的点,没法调整那么符合预期。
(滑跪)我做不到,我也没干过啊,我只能用笨办法去做…
毕竟…我真觉得,我们这个,嗯,里面涉及的内容是不是有点多了…首先那一堆数值我就很脑子疼了(捂头大叫)。嗯,我现在就在调整数值问题…(最终还是逃不过啊啊啊啊)

【汇报] (严肃脸)

我是咋干的呢,我让大哥拆开一步一步教我做。每一步有哪有什么问题或者提议我就让他改。
暂时没把手交给大哥,我亲手把代码一个个复制进去的!纯亲手!
虽然好像也没什么区别?或许你觉得我还浪费时间去复制?
nonono,俺最近刚学godot,那不得上手多练练(?其实这样来看好像没有)
我认真看了!!!起初,我还很认真在学代码,读代码,研究逻辑。
后来,我也看了,嗯,当你发现代码变成了几百行,上千行的时候…
嗯,我看了!!!我亲眼看见它们被我送进godot的!!!
在经过n次修改迭代…大框架终于做好了!!!(抹小眼泪)
(滑跪)前几天懈怠了,看到好多人都做好了,我这框架还没搭完...这两天库库补...呜呜呜,天天熬大夜。
(看着明天又满课的课表小眼泪掉得更猛了)
(想起小毕设又要开始搞了,哭得更猛了)
(意识到没几天要结束了,音效,美术,教程,测试什么的还没搞,嚎啕大哭)
虽然数值还没平衡好…(在搓了在搓了)
我将用最直白最不绕弯子(抽象)的图告诉你,它长这样:
TapTap
主界面参考(非最终画面啊!!!)
TapTap
(但当前确实很丑)
嗯…此刻背景应该是出行(有六个地儿可以去,该图为其一)的场景图…忽略背景啊!!!对,你出去能拿到一些好用的牌~但到底怎么用最合适,还是得看你如何抉择了~
(还有好多说明没写…)其实做的时候,我越做也越在想,是不是有点太无聊了…
嗯,还有乱七八糟的数值,是不是有点废脑子了?
我不是玩游戏开心的吗???怎么还要我动我的小猪脑?
连锁说明
楝需虫田里没虫了,苦楝油作废。若是先用艾草熏把虫治了,苦楝油就白拿了
糠忌覆田上盖着草灰,稻糠肥作废。想用糠,就别先撒灶灰
垄需润田若是干着,高垄法作废
艾借覆田上盖着草灰,艾草熏治涝−1变−3。这一个是好消息!
(使用手牌时请谨记)
(敲重点!!!)(其实是不知道说什么了随便凑点)
开发日志 6——出来了出来了,真的快生出来了!截图
开发日志 6——出来了出来了,真的快生出来了!
(跪拜大礼)对不起,我昨天还是没给它干到上线…今天一定! (俩巴掌,天天一定一定的,几次收到做到了!?) 熬大夜,上早八,困困困,熬大夜,上早八,困困困...美丽的精神状态~ hello~我又通宵了~~~ (沉默)本来美美写日志,AI大哥刚刚拉了坨大的…我丢的png图,它说俺那图有白底,还自告奋勇地把白色底图给扣了???当我进入游戏运行时,我看着一圈白边陷入了沉思。。。 不讲不讲~我!今天带着更完
1 赞
1 回复
《班级模拟》开发日志 #05|把素材拼进引擎的手艺活截图
《班级模拟》开发日志 #05|把素材拼进引擎的手艺活
上一篇聊了原型和引擎的落差。这篇聊点更细的:把 UI 素材真正拼进 Godot 的时候,到底在干什么。 一句话概括:拼素材不是复制粘贴,是拿着一套不精准的零件,组装一台要求精准的机器。 素材到手,从来都不是"刚刚好"的 不管素材是 AI 生成的还是设计同学出的,到手的第一件事永远是量,不是装: AI 给的素材不会那么精准。 同一张桌子,这一批和那批的桌腿高度差几个像素;透明边缘可能带着毛边或没清干
3 赞
《梦灵》开发记录:想做一款可自由构筑角色,爽快连招战斗的战棋截图
《梦灵》开发记录:想做一款可自由构筑角色,爽快连招战斗的战棋
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 《梦灵》开发记录:想做一款可自由构筑角色,爽快连招战斗的回合制战棋…… 主题是涌现,灵感源自于《神界原罪》欢乐堡地下竞技场的PVP模式,自己和小伙伴经常跑团的时候,做过很多幻象的战斗场景,我自己也希望战斗能多一些未知和临场互动,让观察环境、判断对手、利用场景成为重要决策。个人认为,一个战斗系统足够好玩的前提,不是添加各种职业
4 赞
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
15 赞
5 回复
开发者日志6 | 终于发布了截图
开发者日志6 | 终于发布了
忙活了很久,终于做完了,相比于以前做的小游戏,这次真的是跌宕起伏,磕磕绊绊啊。最大的时间都用来磨boss战的手感和音频了,但是音频部分地方的触发条件还是奇奇怪怪,不能保证毫无问题,因为时间关系也没有找到合适的人来测试(打工人都好忙哇) 如果大家喜欢这个游戏,阔以点点赞,我会继续更新的(免费不断更新dlc哈哈)我是真的喜欢做游戏。 最后给我自己鼓个掌,终于自己独立完成了一个游戏(AI大人神力) 快来
1 赞
【开发者日志05】《我之爱》最终版已经制作完成截图
【开发者日志05】《我之爱》最终版已经制作完成
剧本进行了一部分改动,现以完整。加入了背景音乐。完善了专场立绘拆分切换等小细节。文本量预估为1.5万字左右。游玩时间30-45min。
【开发者日志04】那些旅途上的遇见截图
【开发者日志04】那些旅途上的遇见
这期为大家带来的是一路上的惊喜商店与宣传图[表情_开心] 在如梦似幻的玩具世界里,玩具们是否真的会住在高高的城堡里?制作组对此打了一个问号,于是经过一版又一版的迭代后,旅途中的神秘商店诞生了。住在一个个精致的包装盒里,有着精致而美好的小店铺,我们想,这也许才是我们想要去经历的温暖的,充满生活气的小小玩具世界。 至于有什么卖的…在这里先卖一个关子,也许旅途中碰到的收集物就能够寻觅商人获取奇妙的能力或
2 赞
1 回复
开发日志 1——一切准备未绪中...截图
开发日志 1——一切准备未绪中...
哈喽大家好啊~ (没写过这种东西,嗯,其实也不知道该怎么写,有好多次想说的,可一想好像都是没啥营养的话,碎碎念且前言不搭后语。(开头打招呼准没错,伸手不打笑脸人嘛毕竟~) 头上那个图片应该蛮好看?(反正我觉得好看嘿嘿) 你问我这是游戏内的某个画面吗?哦哦应该不会是,我看人家发帖子有图片的,我寻思我也不能少啊,就找ai帮我跑了一个。(对不起,我是个废物,我不懂美术)(虽然现在没有游戏的图,但下一篇绝
4 赞
1 回复
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
4 回复
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
11 赞
1 回复