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开发日志4——一个无聊的守田游戏?
修改于昨天 12:007 浏览
一年二十四节气,守着江南水乡一方薄田。每至一个节气,只许择一事:或是躬身留守田垄耕作,或是抽身出门远游。一年之间,苍天会八次叩响门扉,你需凭己身筹谋,接住这猝然而至的际遇。尽可徐徐思索,迟迟不决;不点下结算,时序便不会向前流转......继上次AI大哥生了之后…
虽然说大致雏形感觉是有了,但是很多细节和我们的想法相差很大啊!!!但是…从全局去看然后改细节?这大抵还会有很多没注意的点,没法调整那么符合预期。
(滑跪)我做不到,我也没干过啊,我只能用笨办法去做…
毕竟…我真觉得,我们这个,嗯,里面涉及的内容是不是有点多了…首先那一堆数值我就很脑子疼了(捂头大叫)。嗯,我现在就在调整数值问题…(最终还是逃不过啊啊啊啊)
【汇报] (严肃脸)
我是咋干的呢,我让大哥拆开一步一步教我做。每一步有哪有什么问题或者提议我就让他改。
暂时没把手交给大哥,我亲手把代码一个个复制进去的!纯亲手!
虽然好像也没什么区别?或许你觉得我还浪费时间去复制?
nonono,俺最近刚学godot,那不得上手多练练(?其实这样来看好像没有)
我认真看了!!!起初,我还很认真在学代码,读代码,研究逻辑。
后来,我也看了,嗯,当你发现代码变成了几百行,上千行的时候…
嗯,我看了!!!我亲眼看见它们被我送进godot的!!!
在经过n次修改迭代…大框架终于做好了!!!(抹小眼泪)
(滑跪)前几天懈怠了,看到好多人都做好了,我这框架还没搭完...这两天库库补...呜呜呜,天天熬大夜。
(看着明天又满课的课表小眼泪掉得更猛了)
(想起小毕设又要开始搞了,哭得更猛了)
(意识到没几天要结束了,音效,美术,教程,测试什么的还没搞,嚎啕大哭)
虽然数值还没平衡好…(在搓了在搓了)
我将用最直白最不绕弯子(抽象)的图告诉你,它长这样:

主界面参考(非最终画面啊!!!)

(但当前确实很丑)
嗯…此刻背景应该是出行(有六个地儿可以去,该图为其一)的场景图…忽略背景啊!!!对,你出去能拿到一些好用的牌~但到底怎么用最合适,还是得看你如何抉择了~
(还有好多说明没写…)其实做的时候,我越做也越在想,是不是有点太无聊了…
嗯,还有乱七八糟的数值,是不是有点废脑子了?
我不是玩游戏开心的吗???怎么还要我动我的小猪脑?
| 连锁 | 说明 |
| 楝需虫 | 田里没虫了,苦楝油作废。若是先用艾草熏把虫治了,苦楝油就白拿了 |
| 糠忌覆 | 田上盖着草灰,稻糠肥作废。想用糠,就别先撒灶灰 |
| 垄需润 | 田若是干着,高垄法作废 |
| 艾借覆 | 田上盖着草灰,艾草熏治涝−1变−3。这一个是好消息! |
(使用手牌时请谨记)
(敲重点!!!)(其实是不知道说什么了随便凑点)










