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开发进度(10.15)
修改于昨天 17:1614 次播放综合
现在添加了行动点限制以及原地恢复行动点的机制
所有动作都可以在有行动点剩余的情况下主动消耗一个行动点来取消并立即回到待机状态,旨在取消后摇或进行佯攻
攻击,闪避,格挡这三个状态需要消耗行动点来主动发动,通过限制行动点上限来迫使玩家依照当前情况制定接下来的策略
可以主动原地恢复一行动点,但整个过程就是原地罚站且不能做任何预输入

点亮行动点的函数,在点亮的时候为行动点边缘添加一个“亮起来”的效果
至于为什么是arrAp[i-1]而不是当前序号的元素的边缘亮起,现在还没有时间细究,如果用当前序号的话就是下一个行动点的边缘亮了,所以只能就地改了
真神秘吧







![开发者日志[4]截图](https://img-tc.tapimg.com/video-picture/tid-6acfab85478e2de67bb305f3/first.jpg/_tap_ugc_m.jpg)




