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开发者日志1
6 小时前3 浏览综合
本来打算昨天发的,结果一不注意过12点了。
开始几天来来回回推翻了几个玩法,现在赛程过半,也没啥好折腾的了就这么定了吧。
一个简单的3d第一人称爬山游戏,需要收集浮游生物(小球)来帮忙。游戏名字也还没定。
时间不早了睡觉了,更多内容后面再说吧。
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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《well up》【创作者日志】02 生…生了?!
其实只生了一个胳膊出来…进度20%,不过也在稳步前进了…吧
向各位提前来接生的朋友们汇报一下:
标签:2d/剧情/解密
玩法:以视觉小说为主,结合文字推理,还有一些小创意请允许我们卖点小关子[表情_坏笑]
p1是我们的美术,莲藕老师爆肝一夜的成果,等更多孩子细化好再放完整图和介绍吧!(已经扬起皮鞭鞭策这个莲藕了)
p2是我们的游戏名,以及游戏内一个同名小论坛的介绍
p3-4是邪恶的策划(就是我
@王家谷
![[开发者日志|05]什么叫你们闷声做完了?截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fgm8Mh8LYmKL3_3Upc7i8wrt2buP_20261014011029.png/_tap_ugc_m.jpg)
[开发者日志|05]什么叫你们闷声做完了?
非标题党!
也就是说,在我们没有更新进度的这几天内,基本上忙于建设剧情上的文本和演出。
这实在是一个大工程,而出于不影响玩家的体验和防止剧透的考虑,配图只能粗略的配上一些调试期笑话(°Д°)
我们的游戏确定为多周目要素反复探索类。因此文本量和演出量都算是比较大的,远超了我们两个的创作预期。对于剧情的架构,我放在了p4,5。我们设定了比较完整的逻辑框架,至少能保证是一个完整且连贯的游戏,哪怕并没有了
@园砸
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开发者日志01
#聚光灯gamejam开发者日志
okk啊也是时间来到最后8天开始开发,今天九点半下的班,已经没时间让主播忙里偷忙了(闭目
这次的主题是涌现!第一个反应是增量游戏[表情_微笑]但是俺没什么兴趣,就决定在想做的游戏里加入涌现的元素!
这次想实现的玩法是二合加三消!脑绘了UI,但是棋子的表现形式还没什么想法,一起加油吧!
@User600330725
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《星火涌现》
大一新生纯用ai做出来了#聚光灯gamejam开发者日志 《星火涌现》开发者日志七:兄弟姐妹们上线了,我的游戏投稿成功了,欢迎大家评价提建议,我会改
@落镜沉清域
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开发者日志2
今天团队分头推进。程序这边把原来的俯视公园改成了 2.5D 小镇——住宅街、公园绿地、钟楼广场三段街景顺利接上,路上偶遇的老人、喷水器、大猩猩等事件逻辑也全部跑通,狗子的心情、体力、信任开始实时结算。策划这边给狗子补了性格设定:泰迪定"胆小又贪吃",闻到吃的就走不动道,另外三只还在同步打磨。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战赛2025 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
@延安霸王

Day2 开发日志
确定了主要的七个人物以及对应的故事,开始着手画人物立绘。以及游戏大致风格如图。
#聚光灯gamejam开发者日志
@尾叶桉

TapTap聚光灯gamejam游戏开发日志04
本期进度:我们确定了地形基础瓦片
通过对ai生成图片的参考,完善了人物设计
另外,关于游戏的命名,我们借助了ai工具,暂时得到这个名字
又或者是color这样简单的命名Impure Chroma,和Chromas Noir这样的命名,
通过此程序选择了合适的字体
问题:进度依旧未移致同一线程
下期计划:持续推进
@离心力
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【开发者日志05】什么?!美少女变成了胶囊
已经停更好多天了,现在终于又回归了正轨,之所以那么多天没发,是因为项目出了点问题,一开始做的时候一有什么想法就往项目里塞,第一次做游戏没什么经验,也没有写策划书和项目规划,导致前几天项目已经被石山代码堆满了,严重影响后续的制作效率,思考了半天之后,果断决定重新开个项目工程,这次肯定不能像前一次那样,在开始制作前便请教ai先把需要的基础架构搭建好,留出需要的各种接口,方便后续直接加入新功能,紧赶慢赶
@果桃Kiwi
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开发者日志03| 新增流程处理控制,两足通用模型。
这一次又新增了一些内容,首先我思考了游戏应该有一套流程控制方式,以控制关卡进度图鉴解锁进度。游戏玩法上是设计了游戏三大关12小关。以天数3为大关,day1作为新手关为3小关,day2:4小关,day3:5小关,一共12小关。那么每天还要有随机的npc。
流程控制如下:
新手教程的day1是固定npc进行教学,而跳过新手教程则代表玩家也有可能是二周目,所以使用随机npc。
day1因为是3小关,每一
@Shyu


