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开发者日志四、细胞还没进化,代码先重组了!
修改于8 小时前2 浏览综合 包含 AI 合成内容

随着细胞器、场上资源和生态规则越来越多,我们要让它们真正配合起来:移动要消耗能量,繁殖要花营养,捕食还会影响种群。加的东西越来越多,之前小原型的代码已经支撑不住了,场上的细胞多起来了就会非常卡,所以是时候重构了!
- 性能优先:盯住代谢、扫描和长期累积,让细胞越玩越强,游戏别越玩越喘。
- 营养回归数据:不再让海洋里的每口饭都领一个实体编制。
- 数值方便调:细胞器和预设继续用 .tres,引擎里能改、游戏里能调,还能保存覆盖,告别“这次手感不错,但忘了改哪儿”。
- 编辑器重新排座位:左边挑细胞器,中间拼细胞,右边看信息,底部管预算和撤销。美术装修另开一桌。
- NPC 细胞按阶段登场:与玩家共用规则,基础种群同规模起步。
到这里,完整一局和多次重开都跑通了。细胞能不能适应环境难说,但至少,代码熬过了这一轮自然选择!











