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《重生之我给AI当牛马》开发日志2
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2026.10.14 早
一大早来到咖啡厅开始给Ai当牛马了(开发游戏)
前几天其实断断续续弄了一些,所以决定先整理一下现阶段进度把~
首先是核心玩法:
目标是培养出世界上最强的Ai!!!
背景:
重生回到AI大时代爆发之前,彩票?黄金?股票?
不不不不不!
有志气的你选择:
当然是ALL IN AI 啦!!!!!!
???工作室启动!!!
这次势必要拿回我失去的一切!!!!!!!
就让世界颤抖吧!!!
(开玩笑开玩笑~)
游戏流程:
每个周期开始会得到一笔投资,并且设定目标
-
前往商店购买资料填充训练库
(有容量上限)
-
一周期有5次训练机会,随机抽取10%-20%资料
如果抽到一定的特殊资料会触发组合效果,分数大幅度上涨(涌现!!!!)
-风险判定,如果使用了“特殊(高风险)”的训练资料,有概率会上“新闻”,伴随信誉下降
信誉过低股东也可能撤回投资!!!
-成功-得到新的投资,表现好还会得到追加投资!!
如此循环,来吧,来给AI当牛马!
然后就是界面设计。
我的想法就是都在一个界面里面完成(时间紧迫时间紧迫啊喂)
中间大区域是训练场,然后就是各种按钮。
旁边放模型信息,可以直白的看到训练情况。
具体看图一,请大家欣赏我的灵魂设计hhhhh。
后面让Ai根据我的草图设计了一下,效果如图2。
然后根据主页的风格,设计一整套效果(商店,弹窗XXXX)。
接着屎里淘金,找出想要觉得oK的布局设计作为参考。
(参考图3:技术不行,坚信多抽几下总有能用的!!吧??)
好消息:到处东拼西凑,终于敲定了主页页布局(内容未定),商店弹窗(图4)。
坏消息:只敲定了这两个玩意。
好的,进度就这样了,今天计划落实整体UI效果。
















