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《重生之我给AI当牛马》开发日志7
2 小时前综合
2026.10.19
关于高风险资料的设计,
来源于现实新闻的“”蒸馏“”,还有各种ai侵权的新闻.
(从一开始设计就做了新闻系统,后面停用了)
所以我就想要不要做进游戏里面。
但是一直来不及进度就搁置了。
后面因为游戏平衡问题,也是脑子乱成一片浆糊了。
所以我在想,要不加入“特殊”的资料把。
高风险,高回报不是?!太写实了!
我的游戏有4个能力(代码,对话,推理,知识),所以我针对它们各做了一个风险资料。
而设计上首先
1. 高风险要给更夸张的回报。
(考虑如果固定数值,前期太强,后期没用,所以是按当期目标比例计算)
50%曝光概率对应60%的单期参考增量,75%对应100%,95%对应150%。
为了随机感强一点,曝光概率会在5%-95%直接波动。对应不同增量的回报。
2.有应急用途,拿了就能马上兑现。
所以设计下一次训练必定上场,一次性获得能力后消耗。(的到能力后毁尸灭迹!!)
玩家选择风险资料,就能明确知道这次能的到什么,
如果放入卡池,再赌能不能抽中它,那就不能应急用了。
3.惩罚机制
走歪路得到高收益肯定要有“代价的”,
之前设计了很多新闻系统,由于时间原因没办法落实。
所以就简化成,如果被“曝光”,那就得上新闻了。
累计3次被抓到,股东就会撤资,结束游戏。














