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《重生之我给AI当牛马》开发日志1

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2026.10.13日
《重生之我给AI当牛马》暂定--游戏名字还没有想好。
“涌现”
看到这个主题,“涌现”这一词太熟了,自从看了万维钢老师的一书,这个词就在我脑海挥之不去。
“涌现”(Emergence)--
当一个复杂系统复杂到就会发生超城系统元素简单叠加的、自组织的现象。
当一个复杂系统复杂到一定程(Emergence)o度,就会发生超越系统元素简单叠加的、自组织的现象。
如单个蚂蚁很笨,可是蚁群非常聪明;每个消费者都是自由的,可是整个市场好像是有序的;每个神经元都是简单的,可是大脑声生了意识......
万幸的是,大语言模型也会涌现出各种意想不到的能力。
--《拐点 :站在AI颠覆世界的前夜》
嗯,我所简单的理解,就是给AI投喂了很多资料,很多很多。
然后神奇的发生了不同的化学反应,涌现出各种意想不到的能力。
简单规则 → 大量相互作用 → 复杂行为
嗯嗯嗯????变成游戏怎么好像有点像肉鸽的玩法啊喂!
那么,这次就来做一个关于训练大模型的游戏把!??!
(没时间想了,就这样愉快的决定吧!)
投喂不同训练资料可能产生不一样的连锁反应?
最近的“蒸馏”“非法资料”热点也安排上?
模型容量越大越历害?越训越聪明?
各种随机事件安排上!!????
反正大概玩法如图(其它就看缘分了):
OMG,还剩下几天,真的来得及吗hhh
争取完赛,加油!!!!
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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【仙途——斩妖】demo上线啦——开发者日志04截图
【仙途——斩妖】demo上线啦——开发者日志04
终于搞上线了。 终于可以跟我妈好汉说我真的在修仙。 不信请看——————!!!(开玩笑) 我想讲讲我的游戏理解。 第一层:妖怪,是涌现的。 这是最最字面的理解。 我的游戏是割草生存like,玩家所扮演的少年历经各种区域,妖怪从四面八方勇过来,前赴后继的出现——涌现。(我快不认识这俩字了) 第二层:仙术,元素反应。 游戏里面的主角可以修炼多种仙术(目前只设计了八种),听起来不是很多,但是这些仙术之间
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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《重生之我给AI当牛马》开发日志5截图
《重生之我给AI当牛马》开发日志5
2026.10.18 (补) 好累啊!!!!!! 本来打算今天提交游戏,搞不定,真的搞不定(明天应该也没关系把) 好消息:游戏终于可以玩了!!! 坏消息:能玩,和玩起来没问题,好像是两回事。 ????怎么还有这么多东西要改啊喂。 之前把金币、信誉分那些系统砍掉以后,现在的流程终于简单了一点: 商店三选一拿资料 → 填充训练库 → 开始训练 → 看资料之间能不能触发组合 → 接受考核。 现在一共24
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?截图
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】 【p1】 嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。 从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。 但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。 这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。 因为它不只是场
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《重生之我给AI当牛马》开发日志7截图
《重生之我给AI当牛马》开发日志7
2026.10.19 关于高风险资料的设计, 来源于现实新闻的“”蒸馏“”,还有各种ai侵权的新闻. (从一开始设计就做了新闻系统,后面停用了) 所以我就想要不要做进游戏里面。 但是一直来不及进度就搁置了。 后面因为游戏平衡问题,也是脑子乱成一片浆糊了。 所以我在想,要不加入“特殊”的资料把。 高风险,高回报不是?!太写实了! 我的游戏有4个能力(代码,对话,推理,知识),所以我针对它们各做了一个
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《重生之我给AI当牛马》开发日志2截图
《重生之我给AI当牛马》开发日志2
2026.10.14 早 一大早来到咖啡厅开始给Ai当牛马了(开发游戏) 前几天其实断断续续弄了一些,所以决定先整理一下现阶段进度把~ 首先是核心玩法: 目标是培养出世界上最强的Ai!!! 背景: 重生回到AI大时代爆发之前,彩票?黄金?股票? 不不不不不! 有志气的你选择: 当然是ALL IN AI 啦!!!!!! ???工作室启动!!! 这次势必要拿回我失去的一切!!!!!!! 就让世界颤抖吧
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【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?截图
【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?
大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生 这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】 嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着 说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位 而从第二个
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