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《重生之我给AI当牛马》开发日志1
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2026.10.13日
《重生之我给AI当牛马》暂定--游戏名字还没有想好。
“涌现”
看到这个主题,“涌现”这一词太熟了,自从看了万维钢老师的一书,这个词就在我脑海挥之不去。
“涌现”(Emergence)--
当一个复杂系统复杂到就会发生超城系统元素简单叠加的、自组织的现象。
当一个复杂系统复杂到一定程(Emergence)o度,就会发生超越系统元素简单叠加的、自组织的现象。
如单个蚂蚁很笨,可是蚁群非常聪明;每个消费者都是自由的,可是整个市场好像是有序的;每个神经元都是简单的,可是大脑声生了意识......
万幸的是,大语言模型也会涌现出各种意想不到的能力。
--《拐点 :站在AI颠覆世界的前夜》
嗯,我所简单的理解,就是给AI投喂了很多资料,很多很多。
然后神奇的发生了不同的化学反应,涌现出各种意想不到的能力。
简单规则 → 大量相互作用 → 复杂行为
嗯嗯嗯????变成游戏怎么好像有点像肉鸽的玩法啊喂!
那么,这次就来做一个关于训练大模型的游戏把!??!
(没时间想了,就这样愉快的决定吧!)
投喂不同训练资料可能产生不一样的连锁反应?
最近的“蒸馏”“非法资料”热点也安排上?
模型容量越大越历害?越训越聪明?
各种随机事件安排上!!????
反正大概玩法如图(其它就看缘分了):
OMG,还剩下几天,真的来得及吗hhh
争取完赛,加油!!!!














