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《涌泉镇》开发日志 4

昨天 04:1023 次播放综合
这两天我们一直在录原型。
以前看项目,更多是在看单个建筑、单个角色动作;现在把它们放进地图里,水路、房子、资源、居民申请一起跑起来,才终于有了“在经营一座小镇”的感觉。
视频里这个档已经发展到第339天。
镇子不算大,但该操心的事一点没少:水够不够、房子要不要继续盖、资源该留着还是拿去扩建……鼠鼠申请入住的时候尤其纠结,点同意很开心,点完再看水量就开始心虚。
我们还在继续调很多细节。现在的版本肯定不完美,界面、数值、建筑逻辑都还有要改的地方,但看到鼠鼠在自己修出来的镇子里跑来跑去,确实会让人忍不住多看一会儿。
接下来继续补内容,也继续把这个小镇打磨得更顺手一点。
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[聚光灯挑战-开发日志2] 丝滑的移动截图
[聚光灯挑战-开发日志2] 丝滑的移动
游戏下载地址(必须用PC浏览器打开):https://www.taptap.cn/app/725298 我们在角色移动系统中引入了Motion Matching技术,显著提升了角色的移动流畅度。角色在奔跑、跳跃和转向时的动作变得非常丝滑,玩家的体验得到了明显改善。然而,当我们尝试将射击动作整合进这个系统后,遇到了不少挑战。射击时的角色动作仍然存在粗糙和穿帮的情况,尤其是在快速切换武器和瞄准时,动画
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《罪光初现Alight By Sins》上线啦~截图
《罪光初现Alight By Sins》上线啦~
《罪光初现Alight By Sins》上线啦~ 大家快来试玩~ 游戏主页: https://www.taptap.cn/app/725656 由于开发周期很短...可能会有些bugs,开发者们还在努力修复当中。祝大家玩得开心~ 以下是游戏介绍: 《罪光初现Alight By Sins》是一款ARPG游戏,游戏围绕着一个小镇的七宗罪展开,玩家扮演的小灯头需要和七宗罪代表的不同角色进行互动和对峙。 #
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浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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开发者日志#3截图
开发者日志#3
2026-10-13 (52)进度:系统优化方案 v2 第一版已出;开始着手制作音效。关卡开发进度 6/20。 2026-10-14 (53)测试 bug(来源 bug-report.md): ① 红色激光射蓝色史莱姆不混合颜色,后续光线不会变紫。 ② 融合不会产生气态史莱姆,但踩到异色地板会。 ③ 红色小史莱姆无法主动碰蓝色小史莱姆融合,蓝色可以碰红色(融合判定不对称)。 ④ 同步走的小史莱姆中
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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开发日志#4 目前完成内容展示截图
开发日志#4 目前完成内容展示
花费了两天时间,完善了两座塔的效果 简单的录制了一下游戏中的展示 在制作塔的过程中,发现很多设计上的漏洞,还有表现上的不符合 AI在思维逻辑上也更偏向于文本、代码向的内容,毕竟只是机器 表现程度还是需要人为的去调整 这个是目前来说最浪费时间的
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你好,我年少的普罗米修斯!截图
你好,我年少的普罗米修斯!
开发日志 01 | 教会 NPC 生活之后,他们会用这些本领做什么? 普罗米修斯带来了火种,开启了人类的文明。 不妨让一只没那么贪吃的乌鸦将祂从山崖上解救下来,继续加快文明进程吧! 那么,就是你了。 你好,我年少的普罗米修斯! 大家好,这是这个项目的第一篇开发日志。 围绕这次 GameJam 的“涌现”主题,我想尝试做一个关于“教会别人”的游戏:玩家亲自示范动作,让 NPC 观察、模仿,再看他们如
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【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
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《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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开发者日志4|实机展示!截图
开发者日志4|实机展示!
经过我们小队对于玩法进行激烈讨论过后..终于有进展力!对于涌现这个词 我们想到的是细胞与病毒之间相互的涌现 是通过不断的攻击提升经验 达成更多的攻击方式 而敌人同时也会“涌现” 在我们游戏中积累一定的经验(打败病毒获得)之后会进行一次三选一 其中不光有帮助主角的卡牌 在积累一定对己方有利的卡牌后 会有强制提升敌方的卡牌 因为在我们积累经验的同时 病毒也在积累 这就是在好牌中“涌现”的坏牌 玩家需