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【Sepsis:败血症】 开发者日志 #5
修改于10/1811 浏览综合
没活整了,没有废话可说了,直接进入正题吧😇
观今
美术、音频无战事
策划为什么不来写开发日志?
写完这篇我就不干了。

拼凑了一下UI是否看起来就很不错了捏。
程序这边一直都在修各种各样奇怪的bug,调整机制…
欲知后事如何,请看下文。
问题
这可多了。
前期的时候,病原体每波次入侵的间隔都太长了。
细菌这个病原体,有特殊的攀附红细胞移动的机制,但是基本上没用,所以我们就增加了细菌使用红细胞逃走的倾向。
病原体的繁殖,好像根本就没有体现。病原体一旦被发现,繁殖进度就清零了。这个目前改成被发现后就减缓了。
呃,病毒甚至根本就不能繁殖,又是什么神奇小bug。
B细胞的生产抗体会被巡视打断,同时生产抗体速度也太慢了,可以加快!
各种细胞的加点升级还有点莫名其妙的没什么作用,这方面还要调整。
望明
接下来不能闲着了。
UI还有一点没拼完。
文案还需要修改,我们考虑加入跟现实生物学的对照,总不能让人觉得游戏里是完全真实的吧,这会误人子弟的吧()
新手教程还没做……
继续努力吧。











