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《字词魔法师》| 开发日志3⃣
修改于10/2017 浏览
进度: 目前学校、钟塔和森林的场景搭完了,玩法已经跑通。一切都在按计划进行着。
问题修改: 交换字词:通过交换句子里的 A 和 B 的位置来改变句子的意思,推动游戏剧情。 最近在纠结交换字词的交互方式,感觉之前做的交互方式很奇怪,所以对此进行了一些修改。
第一版:点一下 A,再点一下 B,两个字的位置就对调了。两个字是瞬间对调的,没有过渡,玩起来很别扭。
第二版添加了一些交互:
- 点一下 A,它会放大一点,同时跟随手指或鼠标;
- 选中一个字之后点一下对话框里的空白,手里的字会自己回到原位;
- 交换有两种办法:点一下 B,或者直接把它拖到 B 身上再松手,两个字就飞过去交换位置;
- 如果这两个字换不了,对话框会闪一下红提示不行,手里的字还留着。
希望这些修改能优化游戏体验!
一些小发现: 我把给场景物体挂碰撞体和脚本这件事交给 AI了,结果发现它自己写了个编辑器小工具:打开某一关,在菜单里点一下,它就会按贴图的实际尺寸自动生成碰撞体并且设成触发器、自动填好对应的剧本编号、把高亮图整理好,连玩家、相机跟随、EventSystem 都一并配好。感觉好方便呀。













