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开发日志 01|想了很久才终于在前几天确定了明确的选题
5 小时前3 浏览综合
今天我们终于跑出了一点 demo,可以来聊聊前几天终于确定的选题了。
今年的主题是「涌现」,我们一开始想做一个调酒的游戏,通过酒的气泡涌现,进入人的内心世界的一些探索。但是后面经过很久的探索发现完全找不到好的一个落地点实施,单纯调酒,市面上有很多类似的游戏,感觉完全复刻一个没有太大意义。
在前几天线下讨论的时候突然有了一点灵感。从音乐三要素入手:旋律、节奏和音色。我们想做一个小品游戏,大概就是玩家随着故事推进逐渐搜集到音乐三要素,最后随着这几个元素的慢慢涌现,成为一手音乐。
目前故事的大方向也已经由编剧同学确定了:游戏主要发生在一间温室里,寻回音乐的旅途也是植物生长过程,具体怎么实施还在思考吧。
美术也大概选好了方向,偏柔和的手绘风。没什么 Jam 经验,所以这次主要还是试试水。先放一张原型程序的开发图和美术概念图吧。


#聚光灯gamejam开发者日志






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