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开发者日志·4
8 小时前5 浏览综合
今日进展:
1.场景视角与空间
- 确定以「正视角 / 纯侧视」为主的镜头方案,收敛过强的透视。讨论中明确:门嵌进墙里、家具透视偏大需调整、玄关进深偏大需复核。
- 阁楼:需增加陈设(如破箱子等杂物);核心是比例问题,房间要适当放大。参考方向待搜集。
- 玄关:开始绘制,需要增加元素为「一碗饭」,要求画得尽量明显(作为叙事抓手)。已产出参考图 → 线稿
2.UI
- 按反馈修改:某按键改为透明、去掉右侧的「饿」条;改完再发群里一次供程序接入。
- 设置界面成稿,四页齐全:画面 / 音频 / 控制 / 关于。
- 主界面框架已出:左侧厨房·卫浴、右侧儿童房;含「主线任务:寻找父母的秘密」、对白框「说点什么吧?……」、右上角角色头像与手柄按键(Y/X/B/A)、精神条
3.剧情分镜与角色
- 餐厅剧情分镜完成:一家三口围桌,小满居中、父母分坐两侧
- 角色形象推进中,优先级高(「人物形象比较着急」);已出小满 Q 版立绘与面部草稿。
封面方案
- 因「手术」素材目前仅一张,讨论替代方案:将已完成场景拼成一个完整的房子、模糊处理作底图,再叠加标题。
核心思路
- 镜头与场景统一走「正视角 / 纯侧视」,保证 2D 场景的一致观感。
- 场景推进采用「实景参考 → 线稿 → 成稿」的对照工作流,强调空间比例与陈设密度(阁楼不能空)。
- 玄关确立为新入口场景,以「一碗饭」作为视觉与叙事的抓手。
- 封面走「场景拼合 + 模糊底图 + 标题」的低成本主视觉方案。
后续方向
- 补齐玄关、阁楼的场景与陈设,继续搜集参考、复核比例。
- 加快角色形象(小满)出图。
- 程序先用现有资源推进(「先让程序做着已有的」),美术同步赶工(「明天美工要结工」)。
- UI 修改完成后回传群里,交由程序接入。
阶段结论
- 美术与 UI 双线并行:当日重点集中在场景视角、阁楼、玄关三处;地图需同步加入玄关。
- 团队进入「资源收口」阶段:美术临近结工,需尽快补齐人物形象与封面主视觉,程序并行接入已有资源。












