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《无限待办有限责任公司》开发日志 #01|越做越多,但还是不够?
修改于10/2020 浏览 包含 AI 合成内容
大家好,这里是好好好工作室!
这次 Game Jam 的主题是“涌现”。在做《有限责任,无限待办》时,脑子里一直是几幅画面:一份简历投出去,很快淹没在几百份简历里;刚做完的内容,转眼被更多内容盖过去;明明大家都在赶工,却还是说“产出不足”。
游戏里,你要经营一家小公司。招聘邮箱不断收到简历,很多都被 AI 润色得像同一个人写的;接单台上是一个个预算不高、催得很急的需求。你招人,成本跟着涨;你催员工,压力跟着涨;好不容易交了稿,客户又让你改。桌上的东西越来越多,公司却不见得赚得到钱。
我想表达的“涌现”,不只是让屏幕上塞满简历和订单。找工作的人、AI 生产的内容、市场上的产能都在增加,可岗位、愿意付费的需求,以及一个人能承受的工作量,并不会跟着增加。在这样的局面里,玩家能做的也许只是尽力让公司晚一点倒闭。
目前已经完成玩法原型。正在继续完善交互、数值和美术部分,努力让祂变成更好玩的版本。
这游戏可能会有点好笑,也可能有点丧。我没有什么漂亮的答案。只是想到未来可能还会涌出更多AI生产的垃圾内容、更多竞争,而人也可能被轻易地当成“多余的”…











