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《回声校园》开发日志03——谣言积到一定程度,便会涌现

昨天 15:081 浏览综合
大家好,我是《回声校园》的开发者。上篇补了美术,这篇轮到内容和手感:修了一堆"对话复读"的毛病,还给游戏加了三个新东西——我管它们叫涌现时刻。

先修了个大毛病:对话终于不自言自语了

之前我发现:群聊里同一个人一天能说出两句一模一样的话;私聊里玩家自己的话翻来覆去就那几句;更离谱的是,你刚拒绝过的同学,转头又对你推心置腹。
今天修了 10 个这类问题:
  • 说过的话当天不会再重复,实在没话说就"……",不再硬凑
  • 玩家的话备了 4 套,不会再复读
  • 被你拒绝过的人,回复会看你们俩的关系:关系差就阴阳怪气,关系好才说真话
  • 开场白会带上最近的传闻,每天都是新的一天

新东西:涌现时刻

谣言的热度会积累,积到一定程度,班里会出现三种"涌现时刻":
  • 围攻:全班突然开始踩同一个人
  • 反噬:风向反了,火最后烧到最早传谣的人身上
  • 冻结:话题突然冷了,谁提都没人接
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每种都会弹出一整屏事件,告诉你这个班在这一刻到底发生了什么。另外,现在每条热帖都能点开看完整的回声链——从原话开始,看它一环环被传成第 8 个版本,是谁、在哪一步、加了哪几个字。
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小反馈:涟漪

你昨天的每个选择,今天会以一条"风向"的形式出现在日程页:全班因为你的澄清偏向了"信任班长",或者因为你的沉默偏向了"谁都不信"。你看不见风暴,但能看见自己推的那一下。
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版本走到 v1.0,验收 107 项断言全绿,批量模拟 200 局零无效局。基本的最小内容差不多齐了,老规矩,许个愿:这周能按时下班就好!!!!
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?截图
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】 【p1】 嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。 从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。 但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。 这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。 因为它不只是场
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开发者日志04:把我们的小时候写进游戏截图
开发者日志04:把我们的小时候写进游戏
上篇定下玩法以后,这几天开始把故事接进关卡。之前用来做地图的遥控器、琴和黑板等等的现实物品依据,也有了各自的来由。 故事里凝聚着我们的共同记忆。小时候对玩的执着,学乐器的源头,写写画画的勇气,还有现在回头看那段时光的心情、记忆里亲人的样子,都被我们写进了故事。 电视看不了,就拿遥控器给自己找个玩法;笛子吹不响,却记住了后来那句“一按就响”。当时只顾着玩,长大后再回想,才发现连同那些东西一起记住的,
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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【2026聚光灯开发日志】(1)截图
【2026聚光灯开发日志】(1)
主要玩法到今天为止基本都做好了,剩下就是每个关卡继续调优以及开始做美术表现。刚好也趁这个节点开始回顾一下这次项目的开发历程。 刚拿到“涌现”这个主题的时候,其实思路还挺多的,包括以涌现作为核心玩法、核心设定、最突出的表现、游戏目标等等,最终还是确定想把涌现作为核心的叙事,通过叙述表达涌现的立意来切合这次的主题。因为我自己一直都还是想把游戏当成一个叙事表达,交互过程中引起情感共鸣的媒介,并且涌现这个
聚光灯开发者日志|day7截图
聚光灯开发者日志|day7
10.7 人物立绘抠图➕背景 这天我们终于把对话框和人物立绘结合了起来——超级拼装!(p2) 然后呢我们一起意识到我们并没有整背景,于是乎我们的小美工再次发力,寻找到了之前她的亲友授权给予的背景——(p3,4) 又发现有些背景是在室内!然后呢我们就请出了老熟人豆女士 首先生成了一个家徒四壁的场景!震惊小美工,直呼我“儿子”没这么穷。哎呀好吧好吧谁叫豆女士宠我们呢! 反复修改中……(p5,6,7) 生
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【开发者日志#5】gj小队也可以是少女乐队截图
【开发者日志#5】gj小队也可以是少女乐队
大家好,我是三叠纪石室天团工作室(这个名字是我现起的)的主美兼TA兼主策兼运营! 周三画了一天ui……我的腰现在好痛👻 这两天压力全部给到画ui的我,做特效的我,还有画立绘的我🥰🥰🥰程序老师把合成功能,rpg系统,甚至npc好感度系统都给我做好了(你们几个不用上学写作业的吗喂!怎么动作这么快啊)剩下美术在一堆作业中凌乱…… 周一上机上到晚上十点,然后紧急打了个语音拉了一遍整个游戏流程。(关于我们编
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******工作室:我们的开发日志#2 是的,我们推翻重开了截图
******工作室:我们的开发日志#2 是的,我们推翻重开了
哈喽哈米娜,我是水寻,是程序。欢迎来到我们的第二篇开发者日志! 先来汇报一下最新进度: 在距离截止只剩下最后十几天的时候,我们做出了一个十分大胆、十分刺激,也十分有助于提升心率的决定—— 推翻之前的想法,重新开始做。 是的,全部。 在经过了无数次讨论、修改、推演,以及“这个好像能做”“这个真的能做吗”“这个做出来会好玩吗”的循环之后,我们终于意识到:之前的方向虽然已经投入了很多时间,但它可能并不适
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麻雀虽小,五脏俱全截图
麻雀虽小,五脏俱全
终于把标题画面、结束画面、选关功能、本地存储、音效、结算效果这些都写完了,虽然很繁琐且无趣(比起写游戏本体),但是作为一个完整的游戏,这些是必须具备的。接着就是上传游戏了,看着官方的上传教程也是头大,要准备N多素材呢。嘛~敬请期待,等我上传完了来玩吧!