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《回声校园》开发日志03——谣言积到一定程度,便会涌现
昨天 15:081 浏览综合
大家好,我是《回声校园》的开发者。上篇补了美术,这篇轮到内容和手感:修了一堆"对话复读"的毛病,还给游戏加了三个新东西——我管它们叫涌现时刻。
先修了个大毛病:对话终于不自言自语了
之前我发现:群聊里同一个人一天能说出两句一模一样的话;私聊里玩家自己的话翻来覆去就那几句;更离谱的是,你刚拒绝过的同学,转头又对你推心置腹。
今天修了 10 个这类问题:
- 说过的话当天不会再重复,实在没话说就"……",不再硬凑
- 玩家的话备了 4 套,不会再复读
- 被你拒绝过的人,回复会看你们俩的关系:关系差就阴阳怪气,关系好才说真话
- 开场白会带上最近的传闻,每天都是新的一天
新东西:涌现时刻
谣言的热度会积累,积到一定程度,班里会出现三种"涌现时刻":
- 围攻:全班突然开始踩同一个人
- 反噬:风向反了,火最后烧到最早传谣的人身上
- 冻结:话题突然冷了,谁提都没人接

每种都会弹出一整屏事件,告诉你这个班在这一刻到底发生了什么。另外,现在每条热帖都能点开看完整的回声链——从原话开始,看它一环环被传成第 8 个版本,是谁、在哪一步、加了哪几个字。

小反馈:涟漪
你昨天的每个选择,今天会以一条"风向"的形式出现在日程页:全班因为你的澄清偏向了"信任班长",或者因为你的沉默偏向了"谁都不信"。你看不见风暴,但能看见自己推的那一下。



版本走到 v1.0,验收 107 项断言全绿,批量模拟 200 局零无效局。基本的最小内容差不多齐了,老规矩,许个愿:这周能按时下班就好!!!!











