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《回声校园》开发日志04——减法与线上构建调试
昨天 14:532 浏览综合
大家好,我是《回声校园》的开发者。游戏进行了第一次成功构建,现在进入封闭测试环节,终于能在线上点开就玩了。另外本次还做了两件减法、一堆小打磨。
减法一:砍掉 "精力"
之前屏幕上有两个数:精力和行动点。后来我发现 —— 它们其实是同一个数,只是显示了两遍,就像有人提醒你两遍 "还剩 6 个行动点"。删。现在每天上午、午间、放学后各 2 个行动点,干脆利落。
减法二:删掉 "沉默观察"
之前每个地点都有个 "沉默观察" 按钮,点了什么都不会发生,还会悄悄扣压力 —— 而且扣两次。有玩家(就是我)反复点它,压力越扣越多,还以为是自己人缘差。删了。游戏里做的每件事都得有后果,哪怕是什么都不做。
第一次成功构建
游戏第一次跑上了线上预览。说不上多体面,但这是它从 10 月 9 日立项以来,第一次能被人 "点开就玩"。从一行 Lua 到现在这样,刚好一周多。开始进行真机各项UI调试,方便适配更多机型。
细节党福利
- 私聊签名:同学不再一句话说两遍,个性句变成了名字旁的小签名,QQ 签名感
- 群聊打字节奏:NPC 回话前会先 "打字",三个点呼吸 1.5 秒,消息再弹出来
- 匿名墙红笔:红笔涂抹只在帖子 "凉了" 的时候出现 —— 热帖不涂,落井下石只对冷帖下手
- 全 UI 删了 810 个引号:顺手把 66 处带引号的句子重写通顺,读起来不再绕
- 时段过场音:切到课间响下课铃、切到午间响食堂、放学响放学铃




版本走到 v1.3,验收 120 项断言全绿,批量模拟 200 局零无效局,数值和上一版逐字一致。离提交越来越近,可惜明天要加班,明晚回来再接着肝吧~












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