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开发日志2 这个加上这个有么搞头
修改于9 小时前6 浏览综合
今天做了两个事儿
其一是性能优化。
我是第一次开发手机端游戏,没想到和PC的性能差距如此之大。在PC召唤100只史莱姆屁事没有,在手机端十来只就顶不住了。
核心原因是勇者的AI要检测的对象太多了,今天追加了包括检索半径在内的多条机制,手机端的掉帧问题好了很多。
其二是核心玩法优化。
此前的进化机制终究还是太表面了,不过是常见的固定合成表,远远算不上什么涌现。
今天拜托gpt老师帮我写了套融合算法,这下多种机制也能耦合了。这种A+B=???的体验,正是我梦寐以求的。
希望我的用户游玩时,也能笑着骂我"这是什么鬼东西啊!"
功能还没做完,今天就不录制视频了
希望明天能有大进展吧,还得预留至少两天优化体验呢















