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《水生万物》|开发者日志02

前天 15:4118 浏览
这两天的开发进度有点滞后了,一直在磨【投放】系统的实现架构逻辑,不知不觉一天就没了呜呜呜……
不过终于还是将整个系统的框架确认下来了,接下来火速开发实现就好啦。
TapTap
1.0版本开发文档
今天只优化鱼群的【丝滑巡游】+【尸体下沉】,完善了【捕食逻辑】,新增了【等级系统】。
目前的进度感觉还是太慢了点儿,后面要考虑提一下速才行。
接下来会将版本内容迅速实现进游戏里。
后面调参,确保游戏能够循环运行起来。
然后再检查一下功能问题。
如果还有更多的时间的话,再调一下界面。
期待下期待下次再见!
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
这多少还是有点运气在身的,竟开出全骨头来截图
这多少还是有点运气在身的,竟开出全骨头来
[表情_尬笑][表情_尬笑]
《水生万物》|开发者日志01截图
《水生万物》|开发者日志01
今天终于将游戏的主题框架设计定下来了,虽然仍需查漏补缺的内容还有很多…… 这是一个经营水生生态系统的游戏。 你不能直接控制任何生物,只能改变环境条件,然后看着它们自己生长、繁殖、捕食、死亡。 主要工具用的是【taptap制造】。 刚开始没留意原来是可以直接让嗒啦啦创建空场景的项目即可绑定活动了。 结果将游戏的大致内容扔了过去,直接给我生成了个感觉还可以的功能界面哈哈。 好家伙,这下得一点点慢慢改喽
00:05
《水生万物》|开发者日志03截图
《水生万物》|开发者日志03
真服了,今天调了一天的鱼群游动优化,感觉还是有瑕疵。 但基本上还是比之前的观感要好很多了。 目前距离投稿截止的时间越来越近了。 功能基本是迭代完了,但是还有很多的细节还没有调优,明天还有一天,得要抓紧时间使劲调优才行。 不说了,继续去调游戏了,还有一些小功能还没有实现,得加快开发速度才行。 期待下次再见! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚
日收入1kw+!!好佩服我自己✌🏻截图
日收入1kw+!!好佩服我自己✌🏻
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极限了 64天 1580!截图
极限了 64天 1580!
就这样吧 [表情_嫌弃][表情_嫌弃]
TapTap制造-踩坑日志03截图
TapTap制造-踩坑日志03
啊啊啊心好痛啊 就这样被吞了6000积分 啥也不是呜呜呜 [表情_喷][表情_喷]
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01:09
第一人称手搓汉堡❗经营一家属于你的汉堡小店,用美味征服顾客❗截图
第一人称手搓汉堡❗经营一家属于你的汉堡小店,用美味征服顾客❗
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01:01
堪比环世界+远行星号的结合!场面宏伟,游戏机制多样!截图
堪比环世界+远行星号的结合!场面宏伟,游戏机制多样!
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐
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01:04
开局垃圾场❓我在超市整理9999件物品❗截图
开局垃圾场❓我在超市整理9999件物品❗
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01:14
从寒门到门阀,一年一回合,纵览数代人生截图
从寒门到门阀,一年一回合,纵览数代人生
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