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开发日志2
修改于10/201 浏览综合 包含 AI 合成内容
开发者日志 02|今天终于把故事主线定下来了
昨天还在疯狂头脑风暴,故事的主线方向确定下来了,人物关系、主场景和玩法推进方式。
主要是梳理人物之间的关系。我们希望每个人都有自己的经历和立场,同一件事在不同人眼里,会有不同的理解。这些差异要能在谈话和回忆中慢慢体现出来,具体情节先保留一点神秘感。
玩法方面,理顺了观察、回忆和谈话之间的联系。玩家通过身边的物件逐渐了解过去,再带着获得的信息回到眼前的谈话。我们正在逐段检查:这段回忆提供了什么信息,它又会怎样影响接下来的交流。
主场景也确定放在主人公自己的房间。与过去有关的物品可以自然地出现在这里,玩家的注意力会集中在近处的人物和物件上。
美术依旧细颗粒的新像素风格,场景也确定采用更紧凑的近景尺度。希望把人物神态、小物件的质感和局部光影做好,让有限的空间也有值得观察的内容。
今天完成的主要是设计方向的确认和整理。具体台词、回忆内容、物品关联和互动反馈还需要继续细化,接下来要把这些已经确定的方向,落实到一段段具体的体验里。加油加油加油。
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