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开发者日志|把回忆里的细节一点点补齐
修改于10/203 浏览综合 包含 AI 合成内容
2026年10月18日
今天继续推进《想起》,主要在逐段检查前半段的回忆场景,把人物、物件和对白之间的细节补齐。
原型能跑通以后,很多问题才更容易看出来:这段往事里应该有哪些朋友,谁手里拿着什么,桌上的东西什么时候出现、什么时候收走。这一轮把这些状态逐个对上,让画面能跟着正在发生的事情变化。
交互上,也继续检查了查看照片、阅读资料和返回对话的衔接,修正了查看时镜头仍被拖动的问题。回忆里提前返回、再点一次重看,以及回到上一层后的视角和进度,都需要保持连贯。
今天还开始做人物和小道具的3D模型导入检查。先把模型放进引擎,看正面、侧面和背面,再检查比例、材质和受光。一个小小的钥匙盘也调整了厚度,保留粗糙的表面,试着让它更像房间里用了很久的东西。
美术仍沿着已经确定的细颗粒像素和色块明暗方向推进。人物模型还在检查,动作、配音和正式场景也要继续制作。目前原型里的几何人物,主要用来核对位置、交互和流程。
图1是今天的原型运行截图,人物和握持动作仍为临时占位;图2是AI辅助制作道具模型的独立引擎检查画面,尚未正式接入主工程。这里先展示制作过程,具体剧情留到游戏里。
这一轮已有自动流程检查通过,接下来继续把后面的段落接细,再做实际试玩和音画打磨。今天的进度,就记在这些慢慢补齐的小地方里。#聚光灯gamejam开发者日志












