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修改于10/203 浏览综合 包含 AI 合成内容
开发者日志|让回忆慢慢浮现
今天继续推进游戏。昨天把第一版原型跑起来了,今天主要在打磨进入回忆的过程,以及剧情和操作之间的衔接。
这次把回忆的进入方式做进了游戏:眼前的场景逐渐暗下,一句往事中的对白先以白字出现,然后回忆里的环境慢慢显现。目前还是字幕版本,角色配音之后再接。我们想试试,让一句熟悉的话先把人带回那个时候。
同时,把最新修改的台词和资料重新核对了一遍,补上了部分回应前的动作,也调整了阅读资料时的对白顺序。书房场景改到了夜间,接下来还会继续打磨灯光和房间里的生活感。
玩法仍然围绕第一人称观察、物件互动和回忆展开。看到什么、想起什么,再到回到眼前的谈话中如何回应,这几步需要连得自然。今天也检查了转场中途返回、重复查看和嵌套回忆的恢复,尽量让玩家按自己的节奏操作。
美术这边,今天确认了一版更具体的画风参考:细颗粒像素、清楚的色块和明暗关系,用局部暖光表现夜间室内。人物、道具和场景的具体设计还在继续细化,正式素材尚未接入原型。
配图中,图1是AI辅助生成的画风参考,仅展示视觉方向,具体人物与布局仍会调整;图2、图3是今天的开发实机截图,使用临时占位美术。
这一轮已有自动流程检查通过,实际游玩体验还要继续测试。下一步继续调整对话节奏、转场和提示,再逐步把正式画面放进去。













