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开发日志03:入画
修改于昨天 18:3320 浏览
在上一期完成了选关界面和基础游戏内容示意图的搭建后,我们很快开始了游戏内容的实装。尽管按照计划,在美术方面稍显吃紧,但是两位美术老师都非常认真负责。很快完成了第一关游戏内容的场景图、UI和部分物件的制作。
在游戏中,玩家将控制代表主角的小人,在画中行走,从而让画中的路径、细节、物品、情感一点点生长出来,而一些物件和细节中也往往藏着曾被忘却,但却藏在主角记忆深处一角的故事,或独特的意义。我们希望玩家在体验的过程中,也能一点点注意到游戏中一些不起眼的物品和细节,亦或是现实中一些习以为常、早已不被注意的东西——或许它们也有着独特而珍贵的故事,只是在快节奏和浮躁的生活中,淡漠在我们的记忆中了。而很多被我们习以为常的东西和记忆,本身就是美好珍贵的事物。而当人们从一片空白的记忆中去找寻美好事物的感觉,本身也是对那些珍贵物件与记忆的再次唤醒。
在画风方面,我们采用了带有朦胧感的水墨风格,强化在主角记忆的心画世界中更有想象感的体验。有人质疑说,你这会不会更接近“碎片化叙事”而偏离了“涌现”呢?对此,《心画》给出了更深刻的答案:玩家在画中的每一步行走、每一次交互、每一次“冥想”都在塑造这个记忆系统,塑造玩家看到的独一无二的“心画”。而在游戏中,优先走主路、先探到哪些细节,后发现哪些物品,都会影响画面的状态、细节的呈现,也会影响玩家对于主角记忆世界的独特理解。正如《心画》的主题所说:“如果...记忆深处的色彩,涌现为一幅幅心画。它们,会温暖你吗?”游戏并不要求带给某种固定的感受或体验,而是保留着每个玩家根据自己在《心画》中的探索,从这些细节的结合中涌现出自己的理解与思考。
做一款立意深刻、打动人心的游戏,是我们的初心,也是《心画》制作的使命。在接下来的开发中,我们会进一步完善游戏的关卡设计和内容的设计,同时进一步打磨游戏为玩家呈现的体验感。
















