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开发者日志03|主界面与新武器
昨天 16:2329 次播放综合
大家好!这几天,我们更新了开场动画和飞船拼装界面,接入了更多新的战斗组件,也继续完善了地图制作工具。
我们的游戏名终于定下来了:中文叫《银河系拼装指南》,英文叫 Galassemble,由 Galaxy(银河)和 Assemble(拼装)组合而成。

一、飞船拼装界面改版
飞船编辑器界面的工具和信息布局也进行了优化。
编辑、放置、删除和镜头操作现在有了独立的工具按钮。编辑模式下,可以点击选择组件、拖动移动,也可以在空白处框选多个组件。组件目录放到了底部,两侧分别显示操作提示和组件信息,构筑点数集中显示在工作区下方。
拼装时的网格也做了调整。船体附近保留清晰格线,向外围逐渐淡出,鼠标所在的格子会单独提亮。同时,我们修复了全屏下文字和工具图标发虚的问题,让界面保持清晰,船体则继续保留像素化表现。也可以旋转视角,从不同角度查看飞船的拼装结构。设置页也同步整理了分类导航、选项按钮和按键图标。
接下来几天将继续优化UI展示、测试操作、不同窗口尺寸下的显示,以及保存返回流程。


二、3种新组件,3种新的攻击方式
这几天接入了散射发射器、聚能发射器和尖刺三种新的组件,分别提供范围覆盖、反弹射击和接触攻击。
1.散射发射器:扩大攻击覆盖
接收一个粒子后,同时向正前方和左右两侧射出三发子弹,形成扇形覆盖。三发弹体分配原有伤害,并不是直接把伤害翻三倍。它适合覆盖分散的目标。如果想让多发子弹命中同一个目标,就需要考虑距离和朝向。
2.聚能发射器:高速射击与碰撞反弹
收够粒子后,聚能发射器会立即射出一颗高速弹体。弹体撞到表面后可以反射,输入粒子的最高等级决定允许反射的次数。
它不会自动寻找下一个目标,反弹方向取决于实际碰撞的表面。因此,武器的安装朝向和周围地形,也会影响这发子弹接下来打向哪里。
3.尖刺:让撞击成为攻击
尖刺不需要粒子供能,自身也不提供动力。它随飞船或连接机构运动,在外露的尖刺面以足够速度撞到目标时造成伤害。
伤害依据实际接触点的速度计算。玩家可以把它装在船体外侧用于撞击,也可以通过旋转器带动尖刺,形成接触攻击。
这三种组件均已接入主线,数值与表现还会根据试玩继续调整。
三. 地图笔刷继续完善
地图工具新增了连续地形绘制。除了画出陨石分布区域,现在也可以直接绘制长条、L形和带孔洞的石体轮廓,再由工具生成有厚度的立体地形。
绘制和保存后的生成过程加入了后台处理与状态提示,长按绘制的接续问题也进行了修复,减少制作关卡时的等待和重复操作。
目前这部分主要是制作工具的完善,完整地图的布局与环境表现还在继续推进。

连续地形笔刷的编辑器内测试画面
接下来几天,我们会继续优化 UI,并测试实际流程和画面。










