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【BlackField开发者日志3】我们是如何根据主题想到这个玩法的
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【团队介绍】大家好!这里是【BlackField】
我们正在开发的新游戏是一款结合放置+塔防玩法的游戏
【创意来源】这次比赛的主题是“涌现”。根据这个主题。策划想了很多玩法,包括但不限于“元素反应”、“上帝模拟器”等等,但是想了很久,还是决定直接用最直接的方式来解题,也就是做“水”有关的游戏。就想到了挖一口井的这个玩法。那么挖一口井对应的就是挖矿玩法,可只有挖矿单一玩法,我觉得有些无趣了,并且市面上像样的挖矿增量游戏也特别多,所以我决定在挖矿基础上融合塔防玩法,让挖矿变成获取资源的途径,再用这个资源去搭建我们的防线。于是游戏的创意就这样诞生了。
下面放一张玩法验证阶段用TapTapMaker搭的小demo,不得不说TapTapMaker开发速度还是很快的,用来验证玩法真的很合适

【开发进度】今天比较明显的变化,首先在画面上。我们为场景加入了更统一的手绘色块和轮廓表现,也调整了拉远镜头后的细节。

地面基地也换上了工业堡垒造型,并用ai做了一段飞船降落的开场演出。带来一种准备下井讨生活的感觉。

以及我们重新调整了裂隙出怪和沿井壁进攻的过程。后续还会继续调整战斗数值,打磨开采和守家之间的节奏。
【后续预告】
明天大概就可以接入完整的游戏ui了,游戏画面表现会迎来很大的变化,接下来会继续打磨玩法和操作体验,也会持续和大家分享开发进展。为了在废土里喝上一口水,继续开工
敬请期待!













