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《这关不是这么过的!》开发日志 04|旁白终于忍不住,亲自下场
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前几期一直在聊怎么让玩家绕过作者安排的路线。这一期,终于轮到那个待在画面上方、一直指指点点的家伙了。
我想把顶部的旁白做成最终Boss。玩家前面已经把它的安排折腾了一遍,它大概也该坐不住了吧?
目前四个形态的框架已经接进游戏,反击的方法也各不相同。
最开始是一只飞来飞去的音响,会发射弹幕和音波。玩家除了躲,还可以捡起它发出的安全音符,再按攻击键打回去。它自己丢出来的东西,最后又成了玩家的武器。
打败之后,音响会说一句“啊,我死啦”,掉到地上。然后迅速膨胀,再来一句“逗逗你的啦”。嗯,这个旁白确实没打算老老实实认输。
变大的音响会从上面砸下来。这一段要靠走位,引它反复砸同一片地面,让它把地板砸穿,自己掉出去扣血。前面关卡里“利用作者设下的机关”这个思路,也延续到了Boss战里。
再往后,攻击玩家的变成了鼠标。它会拖拽文件过来,比如“枪械.JPG”。碰到文件会得到武器,可以拿来反击鼠标;结果它被打中后,又会一边喊“不要乱动文件”,一边把武器删掉。既然Boss是作者,攻击方式也想做得更像一个急着干预游戏的人。
目前已经分阶段检查了音符反击、引诱砸地、拾取文件攻击、逃亡和最终形态的特殊弹回击。不过,还没有完成从第一形态开始的整场无死亡实机通关,难度不能现在就拍胸口说没问题。
这场战斗仍然是一碰就死,死亡后从第一形态重打。四个阶段连在一起,攻击密度、反击窗口和每段的长度都得继续磨,尤其要检查玩家能不能看清危险和可利用的攻击。
我在想后面应该会改成每一阶段一存档?
Boss专用台词的真人录音也还需要补齐。手机端虽然已经有攻击按钮,实际设备上的操作体验仍然要继续测。
接下来重点做整场连贯测试,调整弹幕和反击节奏,检查形态切换、失败重试以及最后的通关反馈,再继续补齐配音。希望最后打赢时,玩家能有一种“终于让你闭嘴了”的感觉。
上班族还是太乏力了啊,不对配图图层还有问题哈哈











