![[表情_送花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
下载 App
开发者日志 05| 项目持续进展中
昨天 07:204 浏览综合
大家下午好,项目方案确定下来之后我们一直在持续推荐中,程序,美术,音效多方合作,争取为大家带来更好的游戏体验![[表情_送花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
![[表情_送花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
✅ 本期进展
1. 核心机制落地:完成基础装置逻辑开发,实现装置连接弹射核心玩法;敲定3套装置功能:装置一为主连接弹射装置、装置二联动触发冲刺强化、装置三穿墙弹射组件,装置之间联动逻辑经过多轮策划、程序对齐打磨。钥匙拾取、开门、电梯场景切换通关流程主体逻辑开发完毕,通关事件通过已有信号接口通信,不改动原有项目核心脚本。
2. 美术资源与场景搭建:美术产出场景概念图,分层搭建场景(底层大场景工业基底、墙体主体、装饰物件、玩法实体),瓦片图进行切图缩尺寸适配Godot Tilemap,持续制作怪物相关素材;尝试AI辅助进行地图布局方案生成,针对AI出图尺度不匹配问题进行尺寸修正。
3. 音频制作:音效组分包提交全套音效资源,包含受击音效、装置连接电流声、墙面粘附粘液撞击声、开门音、钥匙提示音、场景过场音效等。
4. 项目版本管理推进:Gitee仓库搭建分支进行并行开发,程序不断提交新版本工程包;逐步开通成员仓库权限;美术独立做关卡拓展模块,最小侵入式修改:仅改动level_1.tscn关卡摆放,新增独立关卡插件、2、3关场景文件、关卡生成工具与自动化测试文件,复用项目已有事件接口,不改动核心业务脚本。
5. 关卡方案迭代:从单张大地图方案迭代拆分成为多关递进方案,首关做教学关,只放置基础装置教会玩家弹射通关,后续关卡逐步叠加敌人与复杂装置组合,降低上手难度,也拆分程序、美术工作量。
⚠️ 问题与风险
1. 程序层面:装置物理弹射手感不稳定,连接弹射方向不好把控,容易卡关;钥匙开门逻辑bug反复出现;多分支同步困难,美术多次遇到Git同步失败、Zip包下载工程缺失组件(钥匙、电梯、关卡节点丢失)的问题;装置摆放密度过高会阻挡敌人通行。
2. 人力风险:核心程序负载压力大,一度开发精力透支;成员时间冲突,上课、自习挤占开发时间,开发时段不同步,沟通对接存在时差;策划不会Godot实操,需要程序录屏演示关卡内装置摆放操作流程。
3. 资源风险:AI生成地图尺度很难精准匹配Tilemap,需要反复调整尺寸;装置音效效果不满意,需要二次微调;敌人素材还没有全部定稿。
4. 设计风险:早期方案装置之间联动逻辑策划、程序理解偏差,反复返工;物理弹射机制难度偏高,存在普通玩家难以操控卡关风险。
📋 下期计划
1. 程序:修复装置弹射手感、钥匙开门、电梯通关逻辑bug;完成装置三穿墙弹射功能开发;放开装置连接范围为画面可视范围;稳定Gitee多分支版本同步流程;Review美术提交的关卡拓展插件,保证多关卡顺序跑通。
2. 策划:正式摆放3关关卡布局,精简关卡内装置摆放密度保证敌人正常寻路;细化每一关教学引导;验证通关可玩性,控制游玩难度,避免操作门槛过高。
3. 美术:导入瓦片资源正式铺图,完善场景装饰;完成敌人素材产出,实装入关卡;持续适配资源尺寸适配引擎规范。
4. 音频:精细调校全套音效音量与时机,适配装置触发、受击、场景切换逻辑。
5. 整体:全流程Demo联调,跑通从第1关到第3关完整通关流程,定位阻塞性bug优先修复。@#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志















