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空链回响|开发日志-03
昨天 14:225 次播放综合
第二次实机演示已上线↑
一、新增内容和修Bug:
1.添加了 Boss 受到攻击后的摄像机震动,分为几个不同的震动等级:
· 一级:锤子、冰块击打到 Boss
· 二级:炸弹攻击到 Boss
· 三级:触发暴击
· 四级:触发Combo
震动幅度随着等级的提高而增加。
2.新增了子弹发射后坐力,每次发射子弹以后摄像机会快速后移然后迅速恢复。
3.鼠标指针改动:修改鼠标指针样式为准心,每次发射以后会重新对焦,提高射击沉浸感。
4.完善了冰冻效果机制,现在企鹅也会正常被冰冻。(脂肪再厚也没用是吧?(doge))
5.修正了锤子运动和共计判定:锤子回收时不再会在任何距离下0.3秒匀速移动到主角,而是以匀速移动到主角,现在回收时碰到敌对目标也可以正常攻击而不是直接穿过。
6.修复了失败后重新开始主角不能显示的问题。
7.修改了 Boss 发射子弹的数量和间隔,使其更有挑战性。
8.进行了 Windows 的包体打包测试,顺利运行。
目前仍然有一个Bug因技术力问题无法修复:主角血条移动滞后!
二、未来改进方向:
1.为boss添加二阶段,顺利的话下次开发日志就可以推出了。

(最终上线可能与目前效果图不一致)
2.将游戏正式上架(届时已经完成了宣传、上架用相关美术素材的绘制)敬请期待。
3.我们会使用无版权音乐代替现有音乐,音效届时也会更新。
4.计划debug:主角血条移动滞后修复。
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