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空链回响|开发日志-03

昨天 14:225 次播放综合
第二次实机演示已上线↑

一、新增内容和修Bug:

1.添加了 Boss 受到攻击后的摄像机震动,分为几个不同的震动等级:
· 一级:锤子、冰块击打到 Boss
· 二级:炸弹攻击到 Boss
· 三级:触发暴击
· 四级:触发Combo
震动幅度随着等级的提高而增加。
2.新增了子弹发射后坐力,每次发射子弹以后摄像机会快速后移然后迅速恢复。
3.鼠标指针改动:修改鼠标指针样式为准心,每次发射以后会重新对焦,提高射击沉浸感。
4.完善了冰冻效果机制,现在企鹅也会正常被冰冻。(脂肪再厚也没用是吧?(doge))
5.修正了锤子运动和共计判定:锤子回收时不再会在任何距离下0.3秒匀速移动到主角,而是以匀速移动到主角,现在回收时碰到敌对目标也可以正常攻击而不是直接穿过。
6.修复了失败后重新开始主角不能显示的问题。
7.修改了 Boss 发射子弹的数量和间隔,使其更有挑战性。
8.进行了 Windows 的包体打包测试,顺利运行。

目前仍然有一个Bug因技术力问题无法修复:主角血条移动滞后!

二、未来改进方向:

1.为boss添加二阶段,顺利的话下次开发日志就可以推出了。
TapTap
(最终上线可能与目前效果图不一致)
2.将游戏正式上架(届时已经完成了宣传、上架用相关美术素材的绘制)敬请期待。
3.我们会使用无版权音乐代替现有音乐,音效届时也会更新。
4.计划debug:主角血条移动滞后修复。
07:51
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
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09:08
开发日志#7:开场重制,最后清理……收工!截图
开发日志#7:开场重制,最后清理……收工!
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 开题看到『涌现』主题时发现很契合,决定围绕主题把它正式做出来。
01:12
开发日志《失控:智械狂潮》开发进度汇报截图
开发日志《失控:智械狂潮》开发进度汇报
经过3天的开发,我们的游戏《失控:智械狂潮》已经初具雏形了,预计明后天第一个测试版本上架! 附上GPT的使用记录: 2026.10.03 18:09:03 完成了第三人称越肩相机,支持鼠标环绕观察、滚轮缩放、左右肩切换、俯仰限制和自动避障。 2026.10.03 18:14:43 完成了玩家 WASD 移动、空格跳跃和 Shift 加速,接入平滑转向、加减速、重力及碰撞滑动。 2026.10.03
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08:09
假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
02:11
【涌现】聚光灯开发日志02截图
【涌现】聚光灯开发日志02
这是一个平台解谜游戏,可以吸取和释放场景中元素的‘动作’效果 这段时间,主要在折腾两件事:把画面统一起来,以及让关卡真的需要动点脑筋。 美术来回试了好几轮,最后定下了夜光森林的方向。现在有了超大的月亮、星空、会轻微变化的背景,还有水面倒影和偏淡紫的柔雾效果。苔藓和平台的衔接也反复改了不少次,尤其是转角和窄石柱,看起来只是几条边,实际特别容易露馅。 生物也换成了“月鳍幼灵”。附加动作后的变化,不再是
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09:25
开发日志03截图
开发日志03
法杖生成四件套:原型×品质 → 施放数 60/30/10 掷 1/2/3 + 始终释放 15% + 盲盒 1~4 张(按关卡分池 药水掉落(2~3%)+ 宝箱(木箱三选一:金币/法术/药水,开箱动画) 六关结构:关 1~5 波数 2/3/4/5/5 + 第 6 关纯首领关;敌规则/精英规则/掉落锁全套 地刺:覆盖率随关卡递增,1~5% 标题页 + 暂停页 + 单槽自动存档(写档点 = 离开商店;"
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01:13
开发者日志02截图
开发者日志02
《现在就回家》雏形初公开! hihi 小离和小冬又来啦,这次就要官宣我们的正式初版雏形作品了! 虽然目前也没有很多人关注我们的游戏,但是我们知道,一定是我们做的还不够好! 我们的作品暂时正式命名为 《现在就回家》! 很多朋友好奇这到底是一款什么样的小游戏,话不多说我们直接上视频~ 目前整体画风还在商榷调整中,整体风格没有最终定型,新的功能也正在紧锣密鼓开发中。 非常欢迎大家多多提出你们宝贵的建议,
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00:32
开发者日志2 终于….动了啊截图
开发者日志2 终于….动了啊
实机已经可以作出各个角色的动态和切人力 以及完成角色所有逻辑 移动 攻击 技能 受伤 切换等 并且关卡基本排版以及剧情初步设计。关卡的敌人与主角的技能填写和描述已经初步完成 做完了初版角色技能+敌人技能+关卡分配,目前还在第二版的更改中…. 优化了战斗方面数值的填写和基本机制 UI和美工方面 已经作出简单排版和角色绘制的完成 主界面和章节页已完成~正在进行角色页优化 策划方面正在对反派进行设计以及
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01:10
《涌变兽铺》实机演示截图
《涌变兽铺》实机演示
什么?能融合生物的新游戏! 这下必须得看看了。 《涌变兽铺》的玩法已基本开发完成,欢迎大家持续关注我们的制作哦~ #聚光灯gamejam开发者日志 #涌变兽铺 #开发者日志 #独立游戏
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01:09
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
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