下载 App
《班级模拟》开发日志 #01
10/1510 浏览综合
最近一直在手搓游戏,忙的都没空发开发日志,但是有好多想分享的。
我们是第一次参加聚光灯 GameJam 的小队。
成员白天是产品经理、交互设计师、美术和测试,晚上凑在一起做游戏。这是我们的第一个作品,开发过程大量使用 AI 辅助。
我们在做什么
游戏暂名《班级模拟》。
你扮演一名班主任,可以把现实中的朋友「捏」成学生放进班里,剩下的同学由系统随机生成。你能做的事情其实不多:安排座位、调整分组、定班规、处理冲突。
一个学生只有几条简单的性格规则,但一群学生放进同一间教室,会自己长出单个学生没有的东西:小团体、核心人物、被孤立的人、班级氛围。学期结束时,班级会生成一份「班级年鉴」,告诉你这个班最后变成了什么样。
我们自己最期待的那个瞬间是:
「我只是把他们安排在一起,怎么最后变成这样了?」
进度一:DIY 捏人(测试版)
捏人系统已经跑起来了:脸型、眼型、眉、鼻、嘴、发型、发色、肤色都可以调,还能戴眼镜、别发饰。
设计上有一个明确的取舍:全班统一校服,个人识别全靠五官和发型。所有同学共用一套骨骼、一套动作——剧情脚本只写「A 给 B 讲题」,A 和 B 是谁,由你班里的同学决定。这样 50 人同屏时比的是识别度,而不是每个模型的精致度。
进度二:Godot 里的交互界面
工程侧的教室场景已经在 Godot 里搭起来了:上课铃响学生回座位,下课自己走动、找人说话;把某个学生拖到另一个人旁边,他们会马上开始互动。
进度三:老本行没丢——详细的交互流程稿
虽然用了大量 AI 辅助,但我们保留了产品经理和交互设计师的传统手艺:每个页面的详细交互流程,配完整的交互图,从建班、排座到观察、干预,每一步的状态和跳转都先在文档里跑通,再进开发。
一点心得:AI 没有替代流程,而是给流程提速
这半个月最大的感受是:AI 并没有让我们跳过产品设计该有的步骤,而是让每一步都快了很多。
PRD 照样写、交互稿照样画、评审照样吵——该对齐的颗粒度一个没少。但以前要花几天反复改的文档初稿、要排队等资源的视觉尝试,现在当天就能出七八成,人的精力可以花在「这个设计对不对」上,而不是「这个文档还没写完」上。
对我们这样一支白天各自有本职工作的队伍来说,这种提速就是能不能完赛的区别。

















