下载 App
开发日志03——美术篇
修改于昨天 04:0742 浏览
hello大家好!我们是一支正在参加taptap聚光灯Game Jam的小队——不止游戏,本篇带来游戏场景、ui、道具部分的设计思路和进展。
游戏简历:玩家会在内心与现实世界之间穿梭,把种子埋进土里——你永远不知道会开出什么花,就像开盲盒一样,也把一段没来得及说出口的关系重新种了一遍。
玩法:种植养成+剧情叙事
当前已完成: 内心世界不同季节的场景绘制;UI 部分的界面布局、图标及交互反馈,与现有交互流程正常串联;场景内可交互道具,可正常触发;地面杂物、散置装饰等氛围物件也已铺设完毕。
待完成: 现实场景中部分可交互道具的具体绘制;开始界面;导入 CG ;字体风格
美术定位 :手绘涂鸦绘本风格,想要画出有温度的画面,因为游戏中有季节变化,所以每个季节的色调都要很统一,采用了很多丰富平面色块的方法,而且内心世界本身就带有一些幻想元素,我希望画面有趣一些。花朵生长方面则是使用了spine绑定动画制作。
目前已产出的所有美术资产均为人工绘制,未使用任何 AI 生成内容。















