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《无限待办有限责任公司》开发日志 #02|有了工位,有了更多待办
修改于10/2016 浏览综合
这两天主要在改办公室。我把工位和业务阶段拆开了:开局的场地能容纳两个人,但只有一套桌椅电脑。发出 offer 后,新员工不会凭空坐下开工,得先买设备,再把人拖到空工位。有人离职,空的是他原来的位置,旁边同事不会自动补位。想继续扩张还得租更大的地方,租金每天照扣。
订单也换了位置。接单台现在只放新单;接下后,订单会移到办公室顶部,制作、客户审核、打回修改和交付倒计时都能在那里看到。客户点头就自动交付,不再要求玩家多点一次。员工完成订单后有机会提升能力,成长到一定程度会来谈涨薪:同意,成本上涨;拒绝,压力上涨。总之,做完一单不等于清空一件待办。
我还重新整理了界面的颜色和层次,加了接单、返工、回款、招聘等短音效。
现在最担心的是:系统确实变多了,但能不能让人一眼看懂?新单在左边,已接单在办公室,录用的人还要安置;这些对我来说已经很熟,对第一次打开游戏的人未必如此。目前的费用、成长概率和涨薪幅度也只是试玩数值,还不能说已经平衡。
另一个更重要的问题是表达。我不希望玩家玩完只记得“当老板也挺累”。这个游戏想说的是:岗位、付费需求没有一起增长,简历和内容却不断涌来;老板可以把压力往下推,员工要承受后果,而老板最后也未必能靠这样活下来。如果操作越来越忙,却没让人感到这种无力,那还需要继续改。
接下来会继续调整引导和订单节奏。之后重点检查扩租与工资是否让破产来得太快,以及后期“产出越来越多、回款没有变多”的感受够不够明显。美术资产还没能实机,之后会继续往统一的办公室风格收拢。












