下载 App
开发者日志·5
昨天 15:531 浏览综合
今日进展
一、场景美术:全面收口,进入「最后几个房间」阶段
- 大场景盘点定盘:目前待完成的大场景「就差阳台、地下室、父母卧室、阁楼、客厅」,并确定优先画阳台——因为阳台承载了一个「用绳子逃脱」的结局。
- 当日出图:
- 我的卧室(孩子房间)场景成图——米黄条纹墙、床/书桌/书柜/衣柜、章鱼玩偶、兔子与熊玩偶、飞镖盘、热气球挂饰、墙上海报摆件密度很高。
- 卫浴场景成图——洗衣机、马桶、洗手台/镜子、浴帘、浴缸、热水器,以及大量生活杂物堆叠;
- 阳台场景两版成图(v1 / v2)——砖墙、多层花架、大量绿植盆栽、鱼缸(与剧本中「父母在阳台花盆放东西、父亲摆弄鱼缸」的线索对应)。
- 场景线稿:餐厅 / 厨房的横构图线稿一版。
- 实景参考收集:两组玩偶收藏 / 客厅实景照片入库(密集摆件墙、糖果色客厅、沙发玩偶、猫),作为场景陈设密度与风格的参考。
二、UI:任务框做减法,总界面成型
- 主线任务框:要求「保留那几个字,但框不要了」;进一步改为——框做小、做窄、可收起成一个按钮,按下才显示,理由很明确:必须让玩家看清楚画面。左侧那个主线任务框后来被判为「挡视野、没有存在意义」
- 电脑 UI:确认电脑界面可以单独做(不必等卧室做完)。桌面成型:回收站 / 监控文件 / 监控 / 微信。瓦萨比评价「感觉这个电脑和整体画风有点不搭」,希望做可爱一点、让 AI 跑一版。
- 设置总界面:做成一个「点右边的那条 → 跳出来的大总界面」,里面也可以放日记、钥匙之类的物件。
- UI 设计总览 v2 成型:地图页(「你只能看见你探索过的区域」)+ 卧室场景 + 对话框 + 主线任务「寻找父母的秘密」+ 手柄按键提示(X / Y / A / B)+ 记录 / 设置 / 返回;设置拆成四页(音频 / 控制 / 关于),总音量 80%、BGM 音量 65%,并预留自定义按键位。
- REC 录像机 UI:录制取景框样式的界面(REC 红点、电量、时长、16-9 / 4K / ND1 / 60FPS / ISO200 等参数条)——对应剧本中「监控录像倒带」玩法。
- 日记本:确认为小满的日记本(diary),作为可翻阅物件进入 UI 体系。
三、玩法与程序对接:确立「以玩家视野为准」的验收方式
- 显示范围规范:用黑框标出「玩家实际看到的画面」→ 被要求放大到正常游玩时的视野,切出来的内容要模仿玩家真实游玩时看到的东西,这样才能看出哪些地方需要改。
- 精度问题(当日最大难点):镜头跟随小人放大后,场景明显发糊、全是噪点。经过多轮返修(「能清晰一点吗」→「这个好一些了」),瑞云仍判断「这样的程度也很明显」,要求策划让美术继续提高分辨率,并把「小人多少、场景多少」的规格定死。
- 尺寸与比例确认:让美术把小人放进场景图里,由策划与美术一起确认小人应该多大、屏幕显示多大范围、场景与角色的搭配是否成立。
四、排期与风险
- 倒计时明确:「还有五天就要交了」。美工临近结工,程序强调「群里发过的卫浴、孩子的房间、小火车,已经可以开始做了——再不做肯定来不及了」。
- 停止返修:下午形成共识——「我觉得别改了」「都做不完了」,从逐处精修转为先做卧室和卫浴、按策划配的文字推进。
- 手书(动画):需要约 15 张图保底;线稿完成后交给 AI 上色,约 10 分钟一张;瓦萨比同时负责剪辑「手术」视频,但其自评板绘慢、手书画得慢。
- 策划与美术的协作边界:策划(焊机作业)提出「不涉及剧情的、不重要的互动就不用我定,美术直接找顺眼的参考画,我照图写就行」;程序认为其策划案写法不是策划案、顶多算场景小提示,最终决定由程序代为做进去,美术只交确定版本资源包。
核心思路
1. 以玩家实际视野为准的验收标准:所有场景图必须「放进小人 + 按玩家游玩画面裁切」来检验,把物体大小、呈现方式、场景精度在美术和策划之间对齐,而不是各自凭感觉出图。
2. 画幅与分辨率的矛盾是当前最硬的瓶颈:镜头越贴近小人,场景需要的分辨率越高;模糊问题不解决,跟随与放大玩法就落不了地。
3.先交付、后精修:在五天倒计时下,接受「先做出来」的方案,优先保证卧室 + 卫浴 + 小火车这批内容能跑起来。
后续方向
- 补齐剩余场景:客厅、阁楼、父母卧室(阳台与地下室接近完成)。
- 定死规格:提高分辨率,明确「小人尺寸 / 场景尺寸」的具体数值,解决镜头跟随放大后的模糊。
- 策划出显示范围框:在场景图上画出玩家视野框(含小人),交给程序实现镜头跟随与推近。
- 电脑 UI 重做:往可爱方向调整,与整体糖果色画风统一。
- 总界面与日记本:继续完善「点右侧条弹出」的大总界面,纳入日记
- 手书与视频:推进约 15 张手书线稿(AI 上色)与「手术」视频剪辑。
- 待定项:客厅与餐厅之间是否用岛台做隔断。













