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开发者日志05/《渊生》
修改于10/2122 浏览综合
大家好,我是续续小姨妈,整个比赛还剩6天,先来谈谈整个进度。
首先感谢一下超绝小团体团队的o.o老师、幻夜老师、盐鱼老师。各位编程老师来紧急救援,也让我意识到我们项目中很多不合理的地方,一开始我策划案就没有做好,导致现在问题频发,项目进度停滞。昨晚跟超绝小团体的老师开了两次会议,聊了游戏细节部分,游戏设计部分不够清晰,美术部分的素材大量缺失,缺少经验,对动画序列帧的制作不熟练。包括每个人之间的沟通不足,对整体游戏的了解程度甚至都参差不齐。
目前的解决方案是:将文本和部分系统大幅砍掉,将boss机制修改为两阶段,仅做前两章的Demo,制作动作序列帧,段时间制作大量素材。
感谢所有人的付出和努力,每个老师都是极好的、不可替代的存在。很抱歉一开始没有任何经验就下达指令,强迫大家做出一些成绩,实在是没有经验。所以o.o带着超绝小团体的各位老师来救场的时候,幸福得想要流泪了。
依旧是讲一讲游戏开发进度:目前已经人物已经可以简单行动,打怪,剧情虽然表现力不足但可以基本呈现,有背包和菜单系统,各种bug和优化也在稳步进行。
能遇见我的朋友,能认识各位老师,是本次比赛的最大收获。
深深的话我们浅浅说,长长的路我们慢慢走。
下次见。


















