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开发者日志04/《渊生》
修改于10/2127 浏览综合 疑似 AI 合成内容
开发者日志04/《渊生》
还是我,续续小姨妈。调休真不是个东西啊,年纪轻轻就过上了早七晚九的生活,繁忙的同时,《渊生》的制作也有了巨大的进展,制作组每天做到凌晨两三点,赶出来了相当可观的效果图。
先前总是说编程对于我们来说太难了,这是事实,没接触过的东西总是会带来恐惧。在ai辅助下,我们成功将ai接入了游戏引擎,减少了手搓代码的苦恼,游戏从最初的粗制滥造变得有模有样。看见角色在地图上移动的那一刻,心中的感动和开心是说不出来的。
大家都是很有想法的人,一开始想的很多,想的太好,因为技术问题也没有全部实现。现在看来,我们比自己想象中的更有能力。一开始参加比赛其实还是冲着奖金来的,但想法说出口的那一刻,本质上就变得不一样了。所有人前前后后为此付出了汗水,努力,想法和金钱,或许最后的效果没那么出彩,但呈现出来的是大家用心且热爱的一部作品。
有感而发聊了不少,现在来介绍一下游戏《渊生》。
游戏故事主要讲述了骑士艾莉诺为寻找失踪亲人来到一座与世隔绝的异变小岛,在海岸救起遭遇海难的射手伊卡洛斯,与法师赫卡忒回到村民聚落。为救射手前往森林,获得地图后组成探险小队,经历森林、沼泽、火山三次大事件,逐步揭开外神入侵、法师异变、射手家族使命与亲人死亡的真相,并最终决定岛屿的命运。
游戏是文字类RPG游戏,通过做任务积累声望值推进剧情,这片小岛上也有许多奇异的相遇等待着大家探索,脚下的路通往一条条未知的结局。
这光怪陆离的世界,我们该何去何从?
问题与风险:游戏性较低,移动死板,ui太过于朴素,工程量巨大
下期计划:加入对话文本,做出简单小Demo
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